Trong The Isle: Evrima, chiến đấu không chỉ đơn thuần là nhấn chuột trái cho đến khi kẻ địch chết. Đó là một ván cờ chiến thuật về sức bền, vị trí và loại sát thương, nơi một lựa chọn sai lầm trong ba giây đầu tiên thường quyết định kết quả trận chiến. Mỗi loài đều có bộ kỹ năng riêng và mỗi loại sát thương đều có cách khắc chế khác nhau. Trang này sẽ cung cấp thông tin tham khảo cho tất cả những điều đó.
Tổng hợp hướng dẫn, mẹo chơi và thông tin hữu ích về The Isle. Khám phá thế giới khủng long với các hướng dẫn dành cho người mới, cách chọn khủng long, làm tổ, hệ thống Prime & Prime Elder và nhiều mẹo sinh tồn khác.
Xem Hướng Dẫn Chi Tiết →Kiểm soát tấn công — tham chiếu liên kết
Mỗi loài đều có chung bố cục phím điều khiển cơ bản. Hiệu ứng cụ thể có thể khác nhau, nhưng các nút bấm thì nhất quán.
| Liên kết | Tên | Chức năng của nó là gì? |
|---|---|---|
| LMB | Cuộc tấn công chính | Đòn cận tiêu chuẩn. Đòn tấn công gây sát thương chí mạng mặc định. |
| RMB | Cuộc tấn công thứ cấp | Vung nòng súng / đá / đẩy. Thường không gây chết người nhưng có khả năng làm choáng váng/đẩy lùi. Tùy thuộc vào loài. |
| Alt + Chuột trái | Alt-primary | Biến thể định hướng/tích điện. Thường là khả năng đặc trưng của loài (Carno Charge, Teno Rear Kick, Stego Tail Slam, v.v.). |
| Alt + Chuột phải | Alt-secondary | Một số loài có thể vung mõm theo một hướng nhất định — Khủng long bạo chúa sử dụng đặc điểm này. |
| E (giữ) | Hiệu ứng Buck / rõ nét | Tốn sức bền. Hươu đực đã tóm gọn những kẻ tấn công bất ngờ. Đồng thời cũng chữa khỏi chứng mù lòa. |
| G | Nằm xuống/nghỉ ngơi | Tăng tốc độ hồi phục vết thương do chảy máu và hồi phục HP. Dễ bị tấn công khi nằm xuống — hãy chọn vị trí an toàn. |
| Phím cách | Phục kích / bứt tốc | Khủng long bạo chúa non (chưa trưởng thành) nhận được khả năng tăng tốc độ chạy nước rút tạm thời sau một thời gian hồi chiêu. Các loài khác có thể sử dụng phím cách theo cách khác. |
Sáu loại sát thương
Hầu hết các cuộc giao tranh đều liên quan đến ít nhất hai trong số các hiệu ứng này chồng lên nhau. Biết được hiệu ứng nào đang hoạt động trên thanh kỹ năng của bạn — và cách loại bỏ nó — là sự khác biệt giữa việc thoát hiểm và bị hạ gục.
Theo dõi sức khỏe của khủng long của bạn — hệ thống không giới hạn
Trong The Isle: Evrima, bạn sẽ không thấy thanh máu (HP). Sức khỏe của bạn được thể hiện hoàn toàn thông qua các vết thương trên cơ thể khủng long và vết máu bắn tung tóe ở rìa màn hình . Hiểu đúng điều này sẽ tạo nên sự khác biệt giữa việc thoát khỏi trận chiến khi chỉ còn 35% máu và chết vì tưởng rằng mình còn 60% máu.
- ~90–100% (Màn hình thứ nhất/thứ hai) : các vết cắt hầu như không nhìn thấy được. Vết máu mờ nhạt bắn tung tóe xung quanh các cạnh màn hình. Bạn không sao cả.
- ~70–90% : Các vết thương đỏ bắt đầu xuất hiện trên cơ thể. Vết máu bắn tung tóe dày đặc hơn. Vẫn sẵn sàng chiến đấu.
- ~40–70% (Màn hình thứ ba) : các vết cắt sâu trở nên sáng và rõ hơn. Máu bắn tung tóe nhiều hơn trên màn hình. Bạn nên cân nhắc việc tắt trò chơi.
- ~0–30% (Màn hình cuối) : Các vết thương nghiêm trọng hiện rõ trên khắp cơ thể. Máu bắn tung tóe dữ dội tràn ngập phần dưới màn hình. Chạy, trốn hoặc chết.
Hãy tập thói quen liếc nhìn các cạnh màn hình trong khi giao tranh. Quan sát vết máu bắn tung tóe sẽ giúp bạn nhận biết nhanh hơn so với việc xoay camera để kiểm tra cơ thể mình. Những người chơi mới chưa quen với điều này thường chết ở mức 30% máu vì nghĩ rằng mình vẫn còn lợi thế.
Báo cáo tình trạng — và đường nhịp tim
Nhấn Tabbất cứ lúc nào để mở Báo cáo Tình trạng của bạn. Bên cạnh các bảng về chế độ ăn uống/thực phẩm ưa thích, phần dưới cùng của màn hình hiển thị liên tục đường nhịp tim kiểu điện tâm đồ , mã màu giúp bạn dễ dàng theo dõi các chỉ số sinh học của mình:
- Màu xanh lá cây — khỏe mạnh. Nhịp tim ổn định, không có vấn đề gì.
- Màu vàng/cam — sát thương vừa phải hoặc chỉ số thấp (đói, khát, sức bền, máu). Có thể xử lý được nhưng cần chú ý.
- Màu đỏ — nguy kịch. Bạn đang chảy máu nhiều, đói, mất nước hoặc sắp chết. Hãy rút lui NGAY LẬP TỨC.
Nhịp tim là cách kiểm tra trạng thái tổng thể nhanh nhất trong trò chơi. Nếu bạn chỉ có một giây giữa trận chiến, việc liếc nhìn màu sắc của điện tâm đồ sẽ cho bạn biết nhiều hơn mô hình vết thương vì nó phản ánh tất cả các chỉ số sinh học của bạn cùng một lúc, chứ không chỉ riêng HP.
Loạng choạng và ngã xuống — mất thăng bằng
Hiệu ứng choáng váng và ngã gục là các hiệu ứng khống chế: chúng không gây sát thương trực tiếp, nhưng chúng làm gián đoạn hành động của bạn và tạo ra cơ hội để tung ra các đòn tấn công tiếp theo. Sau bản cập nhật 6.5, hiệu ứng choáng váng đã bị loại bỏ khỏi hầu hết các đòn tấn công và hiện chỉ còn giới hạn trong một số ít trường hợp.
- Chiêu thức Carnotaurus Charge (giữ Alt + chuột phải) — sẽ hất ngã bạn nếu bạn đủ nhỏ. Đây là chiêu thức đặc trưng của Carnotaurus.
- Đòn đập đuôi và đá sau của Tenontosaurus — làm choáng váng bất cứ thứ gì không phải là hạng nặng. Đừng tấn công Tenontosaurus từ phía sau.
- Đòn húc đầu của Pachycephalosaurus (đòn tấn công thay thế) — Chiêu thức đặc trưng của Pachy. Được thiết kế để làm gãy xương — gây gãy xương khi va chạm và làm choáng váng đối thủ có kích thước tương đương. Cũng được sử dụng để đỡ đòn húc đầu của các loài khác.
- Đòn đá lao nhanh của Gallimimus — hạ gục các mục tiêu nhỏ nếu Galli đạt được tốc độ trước.
- Đòn vung mõm khủng long bạo chúa (chuột phải) — hạ gục các mục tiêu nhỏ hơn; phiên bản mạnh hơn (giữ chuột phải) có thể tiêu diệt hoặc làm choáng váng các mục tiêu có kích thước tương đương.
Nếu bạn thuộc loài nhỏ/trung bình, mọi nguồn gây choáng váng nêu trên đều là thứ bạn cần phải né tránh, chứ không phải đối đầu trực diện. Một khi đã ngã xuống đất, đòn tấn công tiếp theo thường sẽ giết chết bạn trước khi bạn kịp đứng dậy.
Vồ mồi, vật lộn và húc ngã
Vồ mồi là khả năng chính của nhiều loài, không chỉ riêng các loài ăn thịt nhỏ. Danh sách các loài có khả năng vồ mồi:
- Troodon — nọc độc khi vồ mồi. Lối chơi là phối hợp theo nhóm, tung ra đòn tấn công giai đoạn 3 mạnh mẽ.
- Omniraptor — gây chảy máu khi vồ mồi. Những con vật vồ mồi theo bầy trải đều khắp các vị trí trên cơ thể.
- Herrerasaurus — vồ mồi + leo trèo. Bám vào tường rồi vồ mồi là một combo thực sự hiệu quả.
- Austroraptor — Loài săn mồi theo bầy đàn. Một biến thể khác của kiểu săn mồi kết hợp giữa tấn công bằng cú vồ và tấn công dưới nước.
- Hypsilophodon — cú vồ nhỏ + phun axit gây mù. Chủ yếu là kẻ quấy rối, không phải kẻ giết mồi.
- Allosaurus — đúng vậy, Allo là một loài săn mồi vồ mồi. Khả năng đặc trưng của nó cho phép nó kéo nạn nhân xuống hoặc kéo mình lên trên tùy thuộc vào kích thước của đối phương. Là loài săn mồi hạng nặng — rất khác so với phiên bản ăn thịt nhỏ hơn.
Kẻ vồ mồi giành chiến thắng trong các cuộc giao tranh bằng cách tóm lấy mục tiêu lớn hơn thay vì cắn xé lẫn nhau. Toàn bộ hệ thống này có những quy tắc riêng:
Vồ lấy
- Hệ thống vị trí : mỗi kẻ tấn công chiếm một vị trí trên cơ thể mục tiêu (lưng, sườn, đầu, v.v.). Các kẻ tấn công trong nhóm sẽ đáp xuống một vị trí khác nhau để chúng không chồng chéo lên nhau. Người chơi có thể tự đổi vị trí trong khi đang vật lộn (tốn thể lực).
- Kiểm soát sát thương : khi đang khóa mục tiêu, bạn có thể nhấn hoặc giữ nút chính để gây sát thương trực tiếp, hoặc nhấn/giữ nút phụ để gây sát thương chảy máu. Cả hai đều tiêu hao thể lực; hãy kết hợp chúng tùy thuộc vào giai đoạn của trận chiến.
- Hồi phục sau cú vồ hụt : những cú vồ hụt không còn làm cho kẻ tấn công choáng váng nữa. Các loài lớn hơn vẫn có thể tấn công bạn ngay cả khi bạn đang ở trên lưng chúng.
- Nguy cơ rơi : kể từ bản vá 0.20.109, kẻ vồ mồi có thể chết vì sát thương do rơi nếu mục tiêu của chúng nhảy khỏi vách đá hoặc gờ đá trong khi đang bị bám chặt. Hãy quan sát địa hình — con mồi thông minh sẽ lợi dụng bản đồ để chống lại bạn.
Đẩy lùi (phía phòng thủ)
- Giữ phím E để hất đối thủ. Thao tác này tiêu hao thể lực, mức tiêu hao sẽ tăng dần theo thời gian.
- Khoảng thời gian ân hạn 2 giây : việc vật ngã đối thủ là an toàn trong hai giây đầu tiên trước khi đối phương có thể bắt đầu phản công/chống cự.
- Tỷ lệ thành công : Đòn hất văng có thể hất văng kẻ tấn công ngay cả khi sức chịu đựng của họ chưa cạn kiệt hoàn toàn — mỗi lần thử đều cần một lần tung xúc xắc.
- Hoạt ảnh xuống ngựa (từ phiên bản 0.18.11): khi hạ gục con nai đực thành công, hoạt ảnh ném ngựa sẽ được thực hiện đúng cách thay vì chỉ thả con nai xuống thẳng đứng.
- Ngưỡng trọng lượng vật lộn (0.18.11) : thay đổi từ 65% → 101%, mở rộng phạm vi mục tiêu có thể bị tấn công.
Khả năng di chuyển, bán kính quay và sức bền
Khả năng chiến đấu hiệu quả của bạn bị giới hạn bởi thể lực, và bán kính xoay người phụ thuộc vào tốc độ di chuyển của bạn. Nếu quản lý sai một trong hai yếu tố này, đối thủ chậm hơn sẽ dễ dàng xoay người vượt qua bạn. Biểu tượng bên trái là biểu tượng hiển thị thể lực trên HUD — hãy chú ý đến nó trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào tiêu hao năng lượng chạy nước rút.
- Chậm hơn = những khúc cua hẹp hơn. Đi bộ sẽ khiến bạn rẽ gấp nhất. Chạy nước kiệu là tốc độ lý tưởng cho hầu hết các trận chiến. Chạy nước rút sẽ khiến bạn phải di chuyển theo những vòng cung rộng — đừng bao giờ chạy nước rút rồi rẽ gấp khi đối đầu với loài nhanh nhẹn hơn. Nếu một con raptor đang lượn vòng quanh Carno của bạn, hãy giảm tốc độ xuống chạy nước kiệu và buộc chúng phải lao vào.
- Sức bền là nhiên liệu – và cũng là vũ khí phòng thủ của bạn. Sức bền cạn kiệt đồng nghĩa với việc bạn không thể vùng vẫy, không thể chạy nước rút để thoát thân, không thể tấn công. Hãy tiết kiệm sức bền một cách chủ động; giữ nhịp độ khi tấn công; đừng chạy nước rút giữa các đợt tấn công trừ khi bạn sắp kết liễu đối thủ.
- Khả năng hồi phục khi chạy nước rút có một ngưỡng nhất định. Thể lực sẽ không bắt đầu hồi phục cho đến khi bạn ngừng chạy nước rút VÀ giảm xuống dưới mức giới hạn chặn hồi phục. Đột biến Phổi Đa Ngăn giúp tăng ngưỡng đó, cho phép bạn chiến đấu trong khi đang hồi phục.
Vai trò chiến đấu theo từng loài
Các loài khác nhau đóng vai trò khác nhau. Đối xử với một loài ăn thịt nhỏ như một kẻ đánh nhau tầm thường hoặc một loài nặng ký như một kẻ chuyên di chuyển vòng quanh sẽ khiến bạn mất mạng. Các hình mẫu đại khái:
Chiến đấu theo nhóm và bầy đàn
Trò chơi này cực kỳ ưu ái những nhóm phối hợp tốt — cả khi phòng thủ lẫn tấn công. Các trận đấu đơn lẻ có thể thua; các trận đấu nhóm thì lợi thế nghiêng về phía đối phương.
- Các bầy động vật ăn cỏ (có thể gồm nhiều loài) : sự kết hợp giữa Trike, Stegosaurus và Maia bao phủ phía trước, phía sau và hai bên sườn. Bất kỳ động vật ăn thịt đơn độc nào đối đầu với một đàn ba động vật ăn cỏ được bố trí đúng vị trí thường sẽ chết trong nỗ lực đó.
- Bầy thú ăn thịt tấn công : hãy phân bổ vị trí trước khi giao chiến. Bầy Troodon nên tung ra các cú cắn nọc độc theo từng đợt cho đến giai đoạn 3, sau đó cùng lúc tấn công. Bầy Omni nên chia các đòn tấn công vào các vị trí khác nhau trên cơ thể để chúng không chồng chéo lên nhau.
- Cẩn thận với những pha va chạm thân thiện : vùng va chạm khá rộng. Các đồng đội có thể gây thương tích cho nhau trong những pha tranh chấp cận chiến. Hãy bố trí đội hình sao cho các pha tấn công không vượt qua ranh giới.
Những sai lầm thường gặp trong chiến đấu
- • Chạy khi đang chảy máu. Vận động làm tăng tốc độ chảy máu gây tổn thương. Hãy tìm nơi khuất tầm nhìn, nằm xuống và để máu chảy lành. Đừng chạy nước rút và chảy máu đến chết trên đường cách đó 200 mét.
- • Lạm dụng đòn tấn công chính. Các đòn tấn công phụ thường gây sát thương nhiều hơn hoặc mang lại hiệu ứng tốt hơn. Lạm dụng đòn tấn công chính sẽ tiêu hao thể lực của bạn mà không tạo ra được cơ hội tấn công thực sự.
- • Khả năng xoay trở nhanh dưới áp lực. Bán kính quay của bạn rộng nhất khi chạy nước rút. Giảm tốc độ xuống chạy nước kiệu nếu có đối thủ nhanh hơn đang bám sát bạn. Đối thủ chậm hơn nhưng xoay trở tốt hơn sẽ thắng.
- • Tấn công đơn độc mà không có sự hỗ trợ. Những kẻ tấn công một mình có thể bị hất văng, bị chết vì ngã hoặc đơn giản là bị đánh bại. Toàn bộ kiểu tấn công này phụ thuộc vào sự phối hợp của cả đàn. Hãy tìm một người bạn trước khi bạn quyết định tấn công.
- • Bỏ qua hiệu ứng cộng dồn của vết nứt. Vết nứt khóa HP. Ngay cả khi bạn thoát khỏi trận chiến với “đầy đủ máu”, bạn thực chất chỉ còn 70% HP cho đến khi hiệu ứng hồi phục. Rút lui có nghĩa là rút lui hoàn toàn; đừng quay lại trận chiến ngay lập tức.
- • Chiến đấu mà không kiểm tra thể lực. Hãy kiểm tra thanh thể lực trước mỗi pha giao tranh. Thể lực cạn kiệt = không thể né đòn, không thể chạy nước rút, không thể tấn công bằng đòn phụ. Bạn sẽ trở thành một bao cát đứng yên để người khác đấm.

