Màn hình Aniimo Management có 9 hộp kho, và gần như mọi nút bấm trên đó tồn tại chỉ để tránh cho bạn lỡ tay xóa mất một con Aniimo quý. Bài viết này đi qua toàn bộ màn hình quản lý kho: từ dung lượng, cách sắp xếp, bộ lọc, khóa hộp, di chuyển hàng loạt, đổi tên, thả bớt Aniimo không cần, cách gắn nhãn, cho tới ba nút tự động thả ở Research Console.
Một điểm cần phân biệt trước: chiếc “Storage Box” bạn nhận được như một món nội thất trong Home là hệ thống khác, không liên quan tới nội dung bài này. Ở đây chỉ nói về Aniimo Management — nơi các Aniimo bạn bắt được thực sự “sống”.
📌 Xem thêm: Tổng hợp Cẩm nang & Hướng dẫn Aniimo mới nhất
Kho đồ trong Aniimo hoạt động thế nào
Aniimo Management gồm 9 hộp kho, mỗi hộp chứa 24 Aniimo, tổng cộng 216 ô trước khi mở rộng thêm. Thanh dưới cùng màn hình hiển thị hộp bạn đang xem và số lượng đã dùng, ví dụ Storage 1 (24/24), bấm vào tên hộp sẽ mở danh sách cả 9 hộp cùng số lượng của từng hộp. Tên mặc định của các hộp là “Storage”, nên một tài khoản mới sẽ có Storage 1 tới Storage 9.
Hết chỗ chứa là một giới hạn cứng — game sẽ chặn hẳn việc bắt Aniimo mới nếu không còn ô trống, kể cả với Alpha.
Dung lượng kho không cố định. Có thuộc tính nhân vật giúp tăng thêm chỗ chứa (theo gói +5 hoặc +10), và battle pass cũng bán thêm dung lượng kho. Tuy nhiên phần dung lượng mua theo cách này sẽ hết hạn khi pass hết hạn, lúc đó ô chứa thêm sẽ bị khóa lại.
Cách sắp xếp (Sort) trong kho đồ
Nút Sort ở góc dưới bên trái mở ra bảng Sort Aniimo với các lựa chọn sau:
| Kiểu sắp xếp | Ý nghĩa |
|---|---|
| Date Obtained | Theo thời gian bắt được |
| Rating | Theo phẩm chất (Potential) |
| Aniimo No. | Theo số thứ tự loài |
| Level | Theo cấp độ |
| Potential Score | Theo điểm tiềm năng |
| Family | Theo dòng họ/hệ |
| Compact Layout | Sắp xếp gọn |
Bấm chọn một kiểu, kho sẽ tự sắp xếp lại mà không cần kéo thả tay từng con. Bấm lại đúng lựa chọn đó lần nữa sẽ đảo chiều — dùng cách này để đưa các Aniimo yếu nhất (theo Potential Score) lên đầu khi cần lọc bớt.
Có hai nút riêng biệt cần phân biệt:
- Sort: chỉ sắp xếp lại hộp bạn đang mở.
- Sort All: sắp xếp toàn bộ các hộp chưa bị khóa. Hộp nào đang khóa sẽ không bị đụng tới.
Cách dùng bộ lọc trong Aniimo Management
Nút hình phễu bên cạnh nút Sort mở ra Filter/Sort. Khác với sắp xếp, bộ lọc không di chuyển gì cả — nó chỉ ẩn bớt những con không khớp điều kiện, nên đây là công cụ an toàn để dò tìm.
Các tiêu chí lọc có sẵn:
| Nhóm lọc | Các lựa chọn |
|---|---|
| Tìm theo tên | Gõ tên Aniimo cần tìm |
| Độ hiếm | Sparkling, Prismana, Alpha, Common, Umbral |
| Hệ nguyên tố | Đủ 9 hệ nguyên tố trong game |
| Phẩm chất (Rating) | 4 bậc Potential: vàng, tím, xanh dương, xanh lá |
| Vai trò chiến đấu | DPS, Support và các vai trò còn lại |
| Yêu thích (Favorite) | Lọc theo các nhãn đánh dấu |
| Trạng thái | Not Deployed, Deployed, Exploring |
| Dạng (Form) | Prismana, Thunderstorm, Rainstorm Form, Nighttime, Snowfield, Basic |
Ngoài ra còn có một nút Smart Filter chưa rõ cơ chế hoạt động cụ thể. Bốn bậc phẩm chất Rating chính là thang Innate Potential quen thuộc: Common, Good, Elite, Perfect.
Khóa hộp kho có tác dụng gì
Biểu tượng ổ khóa cạnh tên hộp dùng để khóa hộp đó lại, và một hộp đã khóa sẽ được bỏ qua khỏi mọi thao tác hàng loạt, kể cả Sort All.
Quan trọng hơn, khóa hộp còn có nghĩa là:
- Aniimo trong hộp đã khóa không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thao tác hàng loạt nào.
- Aniimo mới bắt được sẽ không tự động rơi vào hộp đã khóa.
Vì vậy, hộp khóa là nơi lý tưởng để cất đội hình chính, nhưng lại không phù hợp làm hộp để bắt Aniimo mới vào. Nếu cố sắp xếp trực tiếp một hộp đang khóa, game sẽ yêu cầu mở khóa trước.
Cách di chuyển nhiều Aniimo cùng lúc
Bấm Manage, tick chọn những Aniimo muốn chuyển, rồi kéo cả nhóm thả vào ô hộp muốn chuyển tới ở thanh bên trái. Trong lúc kéo, con trỏ chuột sẽ hiện số lượng đang giữ để bạn biết chắc mình đang chuyển bao nhiêu con.
Có vài điều cần lưu ý:
- Aniimo đang ở trạng thái Deployed (đang triển khai) hoặc Exploring (đang đi khám phá) sẽ không có ô tick, tức không thể chọn để di chuyển.
- Có giới hạn số lượng chọn cùng lúc, nhưng game không hiển thị con số cụ thể — chỉ báo lỗi khi vượt quá giới hạn chọn.
Cách đổi tên và di chuyển giữa các hộp
Bấm vào tên hộp ở cuối màn hình để mở danh sách cả 9 hộp cùng số lượng đã dùng, kèm biểu tượng bút chì cạnh mỗi hộp để đổi tên. Đây cũng là cách nhanh nhất để nhảy qua lại giữa các hộp.
Một lưu ý thực tế: tên hộp có khoảng trắng có thể không được ghi nhận đúng, nên tốt nhất nên đặt tên liền một từ (ví dụ WaterTypes, PerfectOnly) cho tới khi chắc chắn game đã hỗ trợ tên nhiều từ.
Cách thả (release) hàng loạt Aniimo
Cách nhanh nhất để dọn bớt kho là lọc trước, chọn hết, rồi thả:
- Mở bộ lọc, chọn các phẩm chất muốn dọn (thường là Common và Good), xác nhận để kho chỉ hiện các Aniimo thuộc nhóm đó.
- Bấm Manage để chuyển sang chế độ chọn, thanh dưới sẽ đổi thành thanh chọn với nút Release.
- Tick chọn “Select all on this page” — lưu ý Aniimo đang Deployed hoặc Exploring sẽ không được gom vào.
- Bấm Release, bảng “Released Aniimo List” hiện ra toàn bộ danh sách kèm cảnh báo màu đỏ.
- Xác nhận để hoàn tất, màn hình Farewell Gift sẽ hiện phần thưởng nhận được.
Dòng cảnh báo cần đọc kỹ: vật liệu huấn luyện đã đầu tư vào Aniimo sẽ không được hoàn lại khi thả, nên mọi công sức nuôi dưỡng trước đó sẽ mất theo con Aniimo bị thả.
Thả Aniimo nhận được gì?
Phần thưởng chính là Growth Bud — vật phẩm giúp một Aniimo bất kỳ nhận 1.000 EXP khi sử dụng. Trong thực tế thử nghiệm, thả 13 Aniimo nhận về 39 Growth Bud, còn thả 5 Aniimo qua tính năng tự động nhận về 15 Growth Bud. Nói cách khác, dọn kho cũng đồng thời là một nguồn “ngân sách” để lên cấp cho những con bạn giữ lại.
Những Aniimo nào không thể thả
Game sẽ từ chối thả nếu Aniimo thuộc một trong các trường hợp sau:
- Đã được đánh dấu yêu thích (favorite)
- Đang triển khai (Deployed)
- Đang đi khám phá (Exploring)
- Đã bonded
- Đang sống trong Home
- Đang ở trong Habi-Cube
- Đang tham gia Holo-Battle Sim
- Đang tham gia một khóa học (course)
- Thuộc nhóm Aniimo đặc biệt không bao giờ được thả
Cách hoạt động của nhãn đánh dấu (Aniimo Mark)
Chọn một Aniimo, biểu tượng ngôi sao ở góc dưới bên phải thẻ sẽ mở bảng Aniimo Mark — một bảng các biểu tượng nhỏ có thể gắn cho bất kỳ Aniimo nào. Nhãn sau khi gắn sẽ hiện ngay trên ảnh đại diện trong kho, giúp bạn nhận biết nhanh mà không cần bấm mở từng thẻ.
Ý nghĩa của mỗi nhãn là tùy bạn quy ước — ví dụ có thể dùng một biểu tượng riêng cho Aniimo phẩm chất Perfect, một biểu tượng khác cho Elite. Nhãn không chỉ để trang trí: mục Favorite trong bộ lọc chính là các nhãn này, nên gắn nhãn cũng đồng thời tạo ra một tiêu chí tìm kiếm, và một Aniimo đã gắn nhãn favorite sẽ bị nút Release từ chối.
Tự động thả tại Research Console hoạt động thế nào
Tại Research Console ở bất kỳ Outpost nào, màn hình báo cáo có một dòng Release: với 3 công tắc bật/tắt. Bất kỳ phẩm chất nào được bật sẽ tự động bị thả ngay khi bạn bấm Next — dọn sạch trước khi các Aniimo đó kịp vào kho.
| Công tắc | Có thể tự động thả? |
|---|---|
| Common | Có |
| Good | Có |
| Elite | Có |
| Perfect | Không có công tắc — không thể tự động thả |
| Sparkling / Prismana / Alpha | Luôn được giữ lại, bất kể phẩm chất, không bị ảnh hưởng bởi 3 công tắc trên |
Lựa chọn công tắc bạn bật sẽ được lưu lại cho các lần báo cáo sau, và thả theo cách tự động này vẫn cho ra màn hình Farewell Gift như thả bằng tay.
Cách sắp xếp kho mà mình khuyên dùng
Nguyên tắc: gắn nhãn trước, khóa hộp sau, tự động thả cuối cùng — vì mỗi bước sẽ giúp bước tiếp theo an toàn hơn.
| Bước | Việc cần làm |
|---|---|
| 1 | Gắn nhãn cho mọi Aniimo không muốn mất — nhãn là cách duy nhất được nút Release tôn trọng |
| 2 | Đưa đội hình chính vào một hộp riêng (ví dụ Storage 1) và khóa hộp đó lại |
| 3 | Đặt riêng một hộp làm “hộp rác” — nhớ đặt tên liền một từ, và chỉ dọn hộp này |
| 4 | Sắp xếp hộp rác theo Potential Score, yếu nhất lên đầu, để dễ chọn thả |
| 5 | Bật tự động thả cho Common và Good, tạm để Elite tắt cho tới khi biết rõ loài nào cần giữ ở bậc Elite |
Riêng bậc Elite thì không nên tự động hóa — việc giữ loài nào ở bậc này còn phụ thuộc vào đội hình và mục tiêu build của từng người, nên cần cân nhắc thủ công thay vì để máy quyết định thay.
Câu hỏi thường gặp
Aniimo có bao nhiêu hộp kho? 9 hộp, mỗi hộp chứa 24 Aniimo, tổng 216 ô trước khi mở rộng. Có thể tăng thêm dung lượng qua thuộc tính nhân vật (+5 hoặc +10) hoặc mua thêm qua battle pass, nhưng phần mua thêm sẽ hết hạn khi pass hết hạn.
Làm sao để thả Aniimo trong Aniimo? Vào Aniimo Management, lọc theo phẩm chất muốn dọn, bấm Manage, tick “Select all on this page”, bấm Release rồi xác nhận ở bảng danh sách thả. Lưu ý: vật liệu huấn luyện đã đầu tư sẽ không được hoàn lại.
Thả Aniimo nhận được gì? Phần thưởng Farewell Gift, chủ yếu là Growth Bud — vật phẩm cho 1.000 EXP khi dùng cho một Aniimo bất kỳ. Vì vậy dọn kho cũng là cách kiếm thêm nguồn EXP để lên cấp cho Aniimo giữ lại.
Có thể tự động thả Aniimo không? Có, tại Research Console ở bất kỳ Outpost nào. Màn hình báo cáo có 3 công tắc cho Common, Good, Elite — bật lên là tự động thả khi bấm Next. Perfect không có công tắc, còn Sparkling, Prismana, Alpha thì luôn được giữ lại bất kể cài đặt.
Khóa hộp kho có tác dụng gì? Hai tác dụng: Aniimo trong hộp khóa không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ thao tác hàng loạt nào (kể cả Sort All), và Aniimo mới bắt được sẽ không tự rơi vào hộp đã khóa. Vì vậy hộp khóa phù hợp để cất đội hình chính.
Làm sao tránh lỡ tay thả mất một Aniimo quý? Gắn nhãn cho nó. Một Aniimo đã gắn nhãn favorite sẽ bị nút Release từ chối cho tới khi bạn gỡ nhãn. Ngoài ra game cũng tự bảo vệ các Aniimo đang triển khai, đang khám phá, đã bonded, đang sống ở Home, trong Habi-Cube hoặc Holo-Battle Sim, và luôn hỏi xác nhận lại trước khi thả bất kỳ con nào không thuộc phẩm chất thường.

