Site icon vnGAME

Hướng dẫn sự kiện Tracing the Trail: The Shadow of Legend trong anniimo

Hướng dẫn sự kiện Tracing the Trail: The Shadow of Legend trong anniimo

Theo Dấu Vết: Bóng Ma Huyền Thoại là thanh sự kiện dài nhất trên lịch bản launch, và trong 4 ngày đầu không ai giải thích nổi nó hoạt động ra sao. Đây là một bảng điều phối: chọn một manh mối, chỉ định một Aniimo Đội trưởng, lấp đầy 4 ô, chờ hết giờ rồi nhận Irisalis Petal và Flux Crystal. Bài này mở toàn bộ các bảng của sự kiện, cùng phần luật chính thức giải thích những gì màn hình chỉ gợi ý mập mờ.

Theo Dấu Vết: Bóng Ma Huyền Thoại là một bảng điều phối chứ không phải chuỗi nhiệm vụ. Bạn mở một manh mối, cử 2 tới 4 Aniimo đi điều tra theo thời gian, rồi thu Irisalis Petal và Flux Crystal khi đồng hồ về 0. Lấp đầy cả 4 ô bằng những Aniimo mà khu vực đó cần chính là thứ biến huy hiệu hạng từ B thành S, và sự kiện diễn ra từ 20/9 tới 9/12/2026.

Không có gì được công bố trước khi sự kiện mở, đó là lý do ban đầu lịch sự kiện chỉ ghi ngày tháng mà không có chi tiết gì khác.

Sự kiện Tracing the Trail là gì?

Tracing the Trail: The Shadow of Legend là sự kiện xoay vòng, trong đó Viện nghiên cứu yêu cầu bạn cử Aniimo đi điều tra các lần chứng kiến Aniimo Legendary, mỗi lần một manh mối, để đổi lấy nguyên liệu chứ không phải cốt truyện. Không chiến đấu, không di chuyển, không ghim bản đồ. Bạn chỉ chọn ai đi và chờ đợi.

Màn hình sự kiện tự nêu tiền đề, và game giữ nguyên câu chữ đó: “Coi chừng! Những Aniimo Legendary bí ẩn đã xuất hiện ở nhiều nơi, khiến năng lượng Vein bất thường lan tỏa khắp vùng đất. Viện nghiên cứu khẩn thiết kêu gọi các Pathfinder thu thập manh mối và xác định vị trí Aniimo Legendary!”

Đây là toàn cảnh sự kiện:

MụcNội dung
Tên đầy đủTracing the Trail: The Shadow of Legend
Thời gian diễn ra20/9 tới 9/12/2026, đóng lại lúc đặt lại 04:00 ngày 10/12
Manh mối5 thẻ, mở khóa theo đồng hồ đếm lệch nhau
Số lượng độiTối thiểu 2, tối đa 4 ô, ô đầu là Đội trưởng
Các hạngB, A và S, hiển thị bằng chữ cái cạnh phần thưởng
Thời gian điều tra4 tiếng, rút xuống 2 tiếng 48 phút nếu chọn đúng Đội trưởng

Sự kiện này cũng thuộc một nhóm dễ nhầm lẫn. Idyll Ecology Field Notes, bảng nằm ngay bên dưới trên cùng tab, là một thứ hoàn toàn khác: nó đưa bạn ra ngoài Idyll để bắt một Aniimo trong danh sách. Còn sự kiện này không bao giờ rời khỏi menu. Đáng lưu ý một điểm mâu thuẫn nhỏ: phần luật của Tracing the Trail lại mở đầu bằng yêu cầu Pathfinder “mang về những bức ảnh giá trị và hoàn thành sổ ghi chép” — câu này không hề khớp với những gì sự kiện thực sự làm, nhiều khả năng là câu chữ bị sao chép nhầm từ sự kiện Field Notes.

Bảng manh mối, và khi nào manh mối tiếp theo mở khóa

Bảng có 5 thẻ, chỉ thẻ đầu tiên mở sẵn khi sự kiện bắt đầu. 4 thẻ còn lại mở cách nhau đúng 1 ngày, tức Manh mối 2 vào 21/9/2026, Manh mối 3 vào 22/9, Manh mối 4 vào 23/9 và Manh mối 5 vào 24/9, mỗi lần vào giờ đặt lại 04:00. Vậy toàn bộ bảng mở hết trong 4 ngày, sau đó không còn gì để chờ cho tới khi sự kiện đóng lại vào tháng 12.

Những ngày này được tính ra chứ không in sẵn. Sự kiện bắt đầu lúc 04:00 ngày 20/9, và sáng ngày đó 4 thẻ khóa đang đếm ngược 16h03, 1 ngày 16h, 2 ngày 16h và 3 ngày 16h. Mỗi khoảng cách là 24 tiếng, và mỗi mốc đều rơi vào đúng giờ đặt lại hàng ngày.

Thẻ đầu tiên không ghi nhãn Manh mối 1. Nó mang tên địa danh, Nimbus Fields, kèm nhãn New ở góc, còn 4 thẻ phía sau được đánh số. Luật của game nói thẳng khuôn mẫu này: trong suốt sự kiện, Viện nghiên cứu “sẽ mở khóa nhiều khu vực điều tra theo thời gian”, và “mỗi khu vực có mục tiêu điều tra và đặc điểm môi trường khác nhau”.

Bên dưới bảng là một lộ trình riêng, đánh dấu 0/5 Progress, với các mốc thưởng ở 1, 3 và 5 manh mối. Đây là thang hoàn thành, và là phần duy nhất của sự kiện trả thưởng vì hoàn thành chứ không phải vì điều động. 3 phần thưởng của nó là Capaseed x50 ở manh mối thứ nhất, Capaseed x75 ở manh mối thứ ba và Capafruit x2 ở manh mối thứ năm.

Thanh dưới cùng bảng, tiêu đề Possible Rewards, có 4 biểu tượng: Chance Encounter Gift: Energy Resonance, Starcryst Essence x1, Capaseed x5 và Vein Essence x1. 4 thứ này không phải phần thưởng điều tra chính. Đó là 4 kết quả có thể có của Chance Encounter Gift, và cùng 4 biểu tượng đó được in lại bên trong bảng điều phối dưới dòng chữ Chance Encounter Gift. Phần thưởng thật sự nằm ở chỗ khác trên bảng đó, sẽ nói ở 2 mục tiếp theo.

Bên trong bảng Deploy Aniimo

Bấm vào một thẻ manh mối đang mở sẽ ra 2 trang: cảnh báo bên trái, và bảng Deploy Aniimo bên phải với 4 ô lục giác, nút Quick Select và nút Deploy. Dòng luật dưới tiêu đề chính là câu đáng ghi nhớ nhất: “Cần tối thiểu 2, phải điều động Aniimo Đội trưởng”.

Nimbus Fields đi kèm một đoạn brief ngắn, mang tính mô tả hơn là hướng dẫn: “Có báo cáo nhân chứng cho biết một bóng trắng bí ẩn xuất hiện gần Branch, rồi biến mất ngay tức khắc…”. Bên dưới là khối Dispatch…?! gợi ý 3 manh mối. 2 gợi ý về địa hình, “Dường như có manh mối dưới lòng đất” và “Có dấu vết ở trên cao trên Branch”. Gợi ý thứ 3 nói về đội hình của bạn, và đây là gợi ý duy nhất thực sự thay đổi kết quả: “Aniimo Đặc biệt giúp cuộc điều tra suôn sẻ hơn”.

Dòng thứ ba đó là cách viết ngắn gọn của một quy tắc mà game giải thích rõ hơn: “Aniimo dạng Prismana và Sparkling có thể cảm nhận năng lượng còn sót lại của Aniimo Legendary, giúp đẩy nhanh cuộc điều tra.” Nếu đang theo hướng Prismana hoặc đã bắt được một con Sparkling, đây là nơi chúng phát huy tác dụng ngoài chiến đấu.

Không tốn gì để điều động. Không có thanh thể lực trên màn hình này, không phí đầu vào, không tiền tệ nào — khiến 4 ô đó trở thành quyết định thật sự duy nhất trong cả sự kiện.

Cách đạt hạng S trong Tracing the Trail

Lấp đầy cả 4 ô, và lấp 3 ô đồng đội bằng những Aniimo mà bảng đánh dấu một chấm mặt xanh nhỏ. Huy hiệu cạnh khung More Rewards đọc B khi các ô trống, A khi có 1 đồng đội được đánh dấu, và S khi có 3. Không có thanh, không phần trăm, không điểm số: chữ cái chính là toàn bộ giao diện.

Một đồng đội nâng hạng lên A và cộng thêm 2 Flux Crystal vào khung.

Việc đếm số lượng không phải là quy tắc, và đoạn phim có ngay ví dụ phản chứng. Một đội 3 con vẫn chỉ đọc A, không phải S, vì chỉ 1 trong 2 đồng đội mang dấu xanh.

Game chính xác hơn màn hình ở điểm này. Luật ghi rõ: “Sau khi hoàn thành điều tra, bạn sẽ nhận phần thưởng cơ bản theo Aniimo đã cử đi. Điều động Aniimo đáp ứng điều kiện ưu tiên của khu vực sẽ tăng mức xếp hạng phần thưởng.” Chấm mặt xanh chính là điều kiện đó, vẽ trên ô, và chữ cái theo dõi số Aniimo được đánh dấu đã cử đi, chứ không phải tổng số Aniimo.

3 đồng đội đều được đánh dấu phía sau Đội trưởng thì huy hiệu đọc S, kèm 1 Flux Crystal thứ ba trong khung thưởng.

Bảng chọn quân cũng thể hiện điều kiện này thay vì giấu đi: mọi ảnh đại diện đều có huy hiệu ngón tay cái màu xanh ở góc trên khi Aniimo đó đủ điều kiện, cạnh một đĩa địa hình tối màu. Vậy hướng dẫn thực tế không phải “cử 4 con”, mà là “cử 3 con mà khu vực đó cần, đứng sau bất kỳ Đội trưởng nào bạn đã chọn”.

Trên màn hìnhHạngPhần thưởng thêm
Không có Aniimo, hoặc chỉ Đội trưởng đứng một mìnhBIrisalis Petal x1, và nút Deploy bị vô hiệu
Đội trưởng và 1 đồng đội được đánh dấuAIrisalis Petal x1, Flux Crystal x2
Đội trưởng và 2 đồng đội, chỉ 1 được đánh dấuAIrisalis Petal x1, Flux Crystal x2
Đội trưởng và 3 đồng đội đều được đánh dấuSIrisalis Petal x1, Flux Crystal x3

Đọc so sánh các dòng trên sẽ thấy một điều hữu ích: toàn bộ khoảng cách từ B lên S chỉ là 3 Flux Crystal, và bước cuối, từ A lên S, đúng bằng 1 viên. Điều động ở hạng B không bao giờ là lựa chọn đúng vì nút không cho phép, nhưng một đội thiếu đúng 1 Aniimo được đánh dấu chỉ là thiệt hại nhỏ chứ không phải một lượt hỏng.

Vì sao Aniimo Đội trưởng quan trọng, và nên chọn con nào

Ô đầu tiên là Đội trưởng, và đây là ô duy nhất có phần thưởng gắn riêng cho cá thể đứng trong đó: Chance Encounter Gift mà một cuộc điều tra có thể trả sẽ tăng Potential của Đội trưởng thêm 1, và điều này chỉ có thể xảy ra đúng một lần trong đời mỗi Aniimo. Hãy chọn đúng con bạn thực sự muốn cải thiện trước khi bấm Deploy.

Chú thích tự giải thích cơ chế của nó: “Trong lúc điều tra, Aniimo Đội trưởng dường như đã cộng hưởng trong chốc lát với năng lượng còn sót lại từ Aniimo Legendary trong khu vực, đánh thức thêm khả năng của nó.”

Game bổ sung thêm 2 giới hạn quyết định ai nên đứng ở ô đó. Phần thưởng Potential “chỉ có thể nhận được đúng một lần trong đời mỗi Aniimo”, và “Aniimo đã đạt Potential tối đa không thể nhận” phần thưởng này nữa. Potential trong game chạy theo thứ tự Common, Good, Elite và Perfect, nên một Aniimo Perfect đứng ở ô Đội trưởng là một cơ hội bị lãng phí, không phải nâng cấp.

Quy tắc thực tế rút ra: nên đưa vào ô Đội trưởng một Aniimo bạn định giữ lâu dài và chưa đạt Potential tối đa. Đội trưởng cũng không cần phải phù hợp với khu vực — hoàn toàn có thể dùng starter của bạn hoặc bất kỳ con nào yêu thích, miễn là nó chưa đạt Potential Perfect, vì hạng S vẫn tính dựa trên 3 đồng đội phía sau chứ không phải Đội trưởng.

Quick Select và tự chọn tay

Quick Select lấp đầy mọi ô bằng những Aniimo mà khu vực chấp nhận, và nó cũng ghi đè lên Đội trưởng bạn đã tự chọn tay, nên thứ tự đúng là bấm Quick Select trước, rồi mới chọn lại Đội trưởng. Đoạn phim cho thấy rõ vì sao điều này quan trọng.

2 chi tiết trong bảng chọn quân dễ bị bỏ sót. Tiêu đề ghi rõ danh sách bị giới hạn theo khu vực đang điều phối. Và con số dưới mỗi ảnh đại diện, kèm ký hiệu hệ nguyên tố bên cạnh, là một chỉ số phù hợp chứ không phải cấp độ — nên bảng chọn trông như trình xây đội hình nhưng thực chất chỉ là danh sách mức độ phù hợp, không có tên riêng.

Một hạng S với đội trưởng đang đứng sẵn, sau khi bấm Quick Select, 3 đồng đội không đổi, hạng không đổi, nhưng Đội trưởng đã bị thay thế. Đó chính là cái bẫy. Thứ tự đúng: bấm Quick Select trước, rồi đổi Đội trưởng thành con bạn thực sự muốn sau. Lưu ý thêm: Quick Select chỉ đảm bảo hạng S nếu bạn sở hữu đủ số Aniimo mà khu vực chấp nhận.

4 là ô tối đa: game hiện thông báo khi đội đã đầy, “Đội hình điều phối hiện tại đã đầy.” Và nếu đang xây đội hình cho mục đích khác ngoài sự kiện này, không có gì ở đây áp dụng được: đội hình điều tra không quan tâm tới hệ nguyên tố, vai trò hay sự phối hợp, nên đây vẫn là công cụ riêng cho chiến đấu.

Toàn bộ phần thưởng trong Tracing the Trail

Một cuộc điều tra hoàn thành trả 1 Irisalis Petal ở mọi hạng, 2 Flux Crystal ở hạng A, 3 ở hạng S, và một Chance Encounter Gift mà bảng Nimbus Fields ghi chú “(đảm bảo 1 lần)”. Lộ trình hoàn thành cộng thêm Capaseed x50, Capaseed x75 và Capafruit x2 khi hoàn thành manh mối thứ 1, 3 và 5.

Viên petal đó chính là lý do sự kiện kéo dài lâu tới vậy. Đây là tiền tệ dùng để chế tạo 2 loại Legendary Aniipod và đổi tại quầy hàng trong shop Legendary Journey, và sự kiện Legendary Journey: Walking with Irisalis đóng cùng ngày với sự kiện này, 9/12/2026. Mỗi cuộc điều tra chỉ cho 1 viên, chậm nhưng chảy đều suốt 11 tuần.

Flux Crystal là phần thưởng đa số người sẽ thực sự cảm nhận rõ. Các nguồn khác của nó, theo chính chú thích vật phẩm, gồm Elite Training, Upgrade Level, Companion Handbook, shop, rương và Holo-Battle Sim — tất cả đều có giới hạn hoặc hữu hạn. 3 viên cho 4 lần bấm nút, lặp lại suốt 11 tuần, là một lượng nguyên liệu tiến hóa đáng kể cho một sự kiện không bao giờ cần rời khỏi menu.

Phần thưởngSố lượngNguồn
Irisalis Petalx1 mỗi cuộc điều tra, mọi hạngKhung More Rewards
Flux Crystalx2 ở hạng A, x3 ở hạng S, không có ở hạng BKhung More Rewards
Chance Encounter GiftGhi chú “đảm bảo 1 lần” trên manh mối nàyNhãn trên bảng
Capaseed x50Hoàn thành manh mối thứ nhấtLộ trình Progress
Capaseed x75Hoàn thành manh mối thứ baLộ trình Progress
Capafruit x2Hoàn thành manh mối thứ nămLộ trình Progress

Một lưu ý về lộ trình mốc thưởng. Nó đọc 0/5 cho 5 manh mối của bảng đầu tiên, còn game nói Viện nghiên cứu mở khóa khu vực “theo thời gian”, nên một bảng thứ hai xuất hiện sau này trong sự kiện rất có thể sẽ có lộ trình riêng của nó. Chưa có gì công bố xác nhận điều này.

Gộp lại, 2 mốc Capaseed cộng thành 125 hạt, tương đương hơn 6 Capafruit, cộng thêm 2 quả trả thẳng ở manh mối thứ năm. Điều này đáng chú ý vì chú thích Capaseed chỉ liệt kê đúng một nguồn khác trong toàn game: Nurture Branch.

Chance Encounter Gift thực sự cho gì?

Một Chance Encounter Gift sẽ roll 1 trong 4 kết quả: Potential Đội trưởng ngẫu nhiên +1, Starcryst Essence x1, Capaseed x5 hoặc Vein Essence x1. Đây là danh sách trực tiếp từ bảng luật của game, không phải suy đoán từ kết quả thực tế.

Tần suất nhận được lại là điểm 2 nguồn thông tin không hoàn toàn khớp nhau, và cần nói thẳng thay vì chọn theo một bên. Bảng Nimbus Fields in “Chance Encounter Gift (đảm bảo 1 lần)” dưới hình minh họa, còn phần luật chung của game chỉ nói sau một cuộc điều tra “bạn cũng có cơ hội nhận 1 Chance Encounter Reward”, và cửa sổ Select Leader cũng nói kiểu dè dặt tương tự: “Aniimo dẫn đầu có cơ hội nhận Chance Encounter Gift: Energy Resonance”. Cách đọc hợp lý nhất là một manh mối cụ thể có thể mang phần thưởng đảm bảo như một phần của bộ thưởng riêng nó, nhưng chưa có gì công bố xác nhận chắc chắn.

Game đưa ra danh sách nhưng không nêu tỉ lệ, màn hình cũng không hiển thị, nên không có con số xác suất nào ở đây cả. Điều luật có bổ sung là 2 lưu ý quan trọng hơn cả phần trăm: phần thưởng Potential “chỉ có thể nhận đúng một lần trong đời mỗi Aniimo”, và một Aniimo đã đạt Potential tối đa “không thể nhận” phần thưởng đó nữa.

Cả 2 loại tinh chất trong nhóm kết quả đó đều có thể mua bằng tiền thật ở nơi khác. Starcryst Essence và Vein Essence đều nằm trong nhóm vật liệu tiến trình mà shop bán, nên một hộp quà đảm bảo mỗi cuộc điều tra, nhiều cuộc điều tra mỗi ngày, là một khoản bổ sung âm thầm nhưng thật sự cho danh sách nguồn miễn phí của những vật liệu đó.

Một điểm dễ nhầm tên cần lưu ý. Vật phẩm trong game gọi đây là Chance Encounter Gift: Energy Resonance, xếp loại Quest Item. Nó không liên quan gì tới Gift of Encounter mà bạn bè gửi cho nhau đổi Credits và độ thân thiết. Hai vật phẩm khác nhau, tên khá giống nhau.

Đồng hồ điều phối, Recall, và cái giá của việc hủy giữa chừng

Một cuộc điều tra chạy 4 tiếng ở mức cơ bản. Con số 2 tiếng 48 phút mọi người thấy là một khoản giảm, không liên quan gì tới hạng, và theo đoạn phim, nó đi theo Aniimo Đội trưởng: cùng một đội hạng S chạy 4 tiếng dưới một Đội trưởng và 2 tiếng 48 phút dưới một Đội trưởng khác. Recall có tồn tại, nhưng nó chấm dứt lượt chạy chứ không tạm dừng.

2 giây trong đoạn phim giải quyết được điều bảng không bao giờ giải thích. Một đội gồm Đội trưởng cùng 3 đồng đội được đánh dấu, hạng S, 4 tiếng. Sau khi bấm Quick Select, 3 đồng đội vẫn y hệt, hạng vẫn S, phần thưởng vẫn vậy, và thứ duy nhất thay đổi trên cả màn hình là Đội trưởng. Đồng hồ giờ đọc 2 tiếng 48 phút, với dòng 4 tiếng bị gạch ngang.

Game nêu tên lý do mà không nêu cơ chế cụ thể: “Aniimo dạng Prismana và Sparkling có thể cảm nhận năng lượng còn sót lại của Aniimo Legendary, giúp đẩy nhanh cuộc điều tra.” Bảng lặp lại điều này dưới dạng gợi ý, “Aniimo Đặc biệt giúp cuộc điều tra suôn sẻ hơn”. Cách đọc hợp lý là khoản giảm này đi theo cá thể chứ không theo số lượng, và huy hiệu mặt xanh dương trên Đội trưởng đó, khác với mặt xanh lá của các Aniimo đủ điều kiện thông thường, chính là cách bảng thể hiện điều đó. Mức giảm chính xác không được công bố: 2 tiếng 48 phút so với 4 tiếng tương đương 30%, trên đội hình cụ thể này.

Một khi đội đã được cử đi, nút Deploy sẽ đổi thành nút Recall duy nhất, và đồng hồ đếm ngược chạy bên trong bảng. Trên bảng ngoài, thẻ manh mối đổi hình minh họa thành chữ Investigating.

Hộp thoại xác nhận Recall giải quyết luôn câu hỏi: “Chấm dứt cuộc điều phối hiện tại và triệu hồi Aniimo?” — nghĩa là Recall chấm dứt cuộc điều phối chứ không tạm dừng, và thông báo sau đó gọi cuộc điều tra là bị gián đoạn.

Tuy vậy, việc hủy giữa chừng không tốn kém gì nhiều. Sau khi xác nhận hộp thoại, bảng trống lại, và có thể bấm Quick Select rồi điều động lại đúng những Aniimo đó ngay lập tức, không có thời gian chờ, không tốn gì cả. Thứ mất đi chỉ là thời gian đã trôi qua. Game vẫn có một cảnh báo chung rằng Aniimo đang được điều phối để khám phá không thể chọn cho việc khác, nên hãy coi một đội đang thực sự đi điều tra là đang bận.

Có một cảnh báo cuối sự kiện đáng biết trước tháng 12: game từ chối một lượt điều phối mới nếu không thể hoàn thành kịp trước khi sự kiện kết thúc, cảnh báo rằng sự kiện sắp kết thúc và bạn “sẽ không có đủ thời gian để hoàn thành Investigation Dispatch”. Vì lượt chạy cơ bản là 4 tiếng, hãy lên kế hoạch cho lượt điều phối cuối cùng ít nhất 4 tiếng trước khi đóng sự kiện thay vì trông chờ vào khoản giảm.

Nên làm gì mỗi ngày, và khi nào sự kiện kết thúc

Mở sự kiện, bấm Quick Select, đưa Aniimo bạn muốn nâng Potential trở lại ô Đội trưởng, rồi bấm Deploy và quay lại khi đồng hồ về 0. Thứ tự này quan trọng, vì Quick Select ghi đè Đội trưởng và Đội trưởng là ô duy nhất có phần thưởng cá nhân.

Ngày tháng là phần đáng ghi nhớ nhất. Sự kiện chạy tới 9/12/2026 và đóng lại vào giờ đặt lại 04:00 ngày 10/12, cùng khung giờ đặt lại hàng ngày như mọi thứ khác trong game. Sự kiện này đóng cùng ngày với Irisalis Legendary Journey, và vì sự kiện này trả các viên petal mà shop kia tiêu, hãy ưu tiên hoàn thành phía Legendary Journey trước nếu đang thiếu thời gian.

Còn 3 câu hỏi vẫn để ngỏ, và nên nêu ra thay vì tự bịa câu trả lời. Chưa rõ liệu có thể chạy song song nhiều cuộc điều tra một lúc khi Manh mối 2 tới 5 đều đã mở khóa — điều này quyết định một chu kỳ trả 1 hay 5 viên petal. Game nói khu vực mở khóa “theo thời gian”, nhưng hiện chỉ thấy 5 thẻ của bảng đầu tiên, nên chưa rõ có bảng thứ hai xuất hiện sau này hay không. Và tỉ lệ trong Chance Encounter Gift chưa được công bố ở bất kỳ đâu: 4 kết quả được liệt kê, trọng số thì không.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao để đạt hạng S trong Tracing the Trail? Lấp 3 ô đồng đội bằng những Aniimo mà bảng đánh dấu chấm mặt xanh nhỏ. Chính những con được đánh dấu mới quan trọng, không phải số lượng: một đội 3 con mà đồng đội thứ hai không mang dấu vẫn chỉ đọc A, trong khi Đội trưởng cùng 3 đồng đội được đánh dấu thì đọc S. Luật của game ghi rõ điều kiện là điều động Aniimo đáp ứng điều kiện ưu tiên của khu vực sẽ tăng mức xếp hạng phần thưởng, và bảng chọn quân đánh dấu Aniimo đủ điều kiện bằng huy hiệu ngón tay cái xanh. Quick Select lấp đội từ danh sách đã lọc đó, nên thường chỉ cần bấm một lần. Hạng không ảnh hưởng tới thời gian điều phối.

Phần thưởng trong Tracing the Trail của Aniimo là gì? Mỗi cuộc điều tra hoàn thành trả 1 Irisalis Petal ở mọi hạng, cộng 2 Flux Crystal ở hạng A hoặc 3 ở hạng S, cộng một Chance Encounter Gift mà bảng Nimbus Fields ghi chú “đảm bảo 1 lần”. Chance Encounter Gift roll 1 trong 4 kết quả theo luật của game: Potential Đội trưởng ngẫu nhiên +1, Starcryst Essence x1, Capaseed x5 hoặc Vein Essence x1. Lộ trình tiến trình riêng trả Capaseed x50 cho manh mối thứ nhất, Capaseed x75 cho manh mối thứ ba và Capafruit x2 cho manh mối thứ năm.

Aniimo Đội trưởng làm gì trong Tracing the Trail? Đội trưởng đứng ở ô đầu tiên có đánh dấu, và là thành viên duy nhất trong đội có phần thưởng cá nhân. Chance Encounter Gift mà một cuộc điều tra có thể trả là vật phẩm tên Chance Encounter Gift: Energy Resonance, với hiệu ứng “Aniimo Đội trưởng: Potential ngẫu nhiên +1”. Game bổ sung 2 giới hạn: phần thưởng đó chỉ nhận được đúng một lần trong đời mỗi Aniimo, và một Aniimo đã đạt Potential tối đa hoàn toàn không thể nhận. Potential chạy theo thứ tự Common, Good, Elite và Perfect, nên nên đưa vào ô Đội trưởng một con bạn định giữ lâu dài mà chưa đạt Perfect.

Một lượt điều phối trong Tracing the Trail mất bao lâu? 4 tiếng ở mức cơ bản. Lượt chạy 2 tiếng 48 phút là một khoản giảm đi theo Aniimo được cử đi, không phải theo hạng: cùng một đội hạng S chạy 4 tiếng với một Đội trưởng và 2 tiếng 48 phút với một Đội trưởng khác, không có gì thay đổi ngoài Đội trưởng. Luật của game ghi công cho Aniimo dạng Prismana và Sparkling trong việc đẩy nhanh cuộc điều tra, và bảng lặp lại điều đó dưới dạng gợi ý “Aniimo Đặc biệt giúp cuộc điều tra suôn sẻ hơn”. Nên lên kế hoạch theo mốc 4 tiếng trừ khi chắc chắn Đội trưởng của mình mang khoản giảm đó.

Tracing the Trail có giống Idyll Ecological Investigation không? Không. Đây là 2 sự kiện khác nhau cùng dùng chữ “điều tra”. Idyll Ecology Field Notes đưa bạn ra ngoài Idyll để bắt các Aniimo trong danh sách điều tra. Tracing the Trail không bao giờ rời khỏi menu: bạn điều phối một đội từ tab Events và chờ hết giờ. Hai sự kiện nằm cách nhau một hàng trên cùng trang tab Events, đó phần lớn là lý do gây nhầm lẫn.

Tracing the Trail bắt đầu và kết thúc khi nào? Mở lúc 04:00 ngày 20/9/2026 theo giờ máy chủ và đóng lại lúc 04:00 ngày 10/12/2026, khiến 9/12 là ngày trọn vẹn cuối cùng. Game cũng từ chối một lượt điều phối không thể hoàn thành trước khi đóng, nên lượt điều phối hữu ích cuối cùng nên cách thời điểm kết thúc vài tiếng đồng hồ.

Chơi Tracing the Trail có tốn gì không? Không. Không có phí đầu vào, không thanh thể lực, không tiền tệ nào trên màn hình điều phối, và không có gì bị tiêu hao khi bấm Deploy. Chi phí duy nhất là thời gian: 4 tiếng mỗi cuộc điều tra, hoặc 2 tiếng 48 phút khi Đội trưởng mang khoản giảm tốc độ. Hủy một đội giữa chừng sẽ hủy toàn bộ lượt chạy thay vì tạm dừng, và thứ duy nhất mất đi là thời gian đã trôi qua — có thể điều động lại ngay những Aniimo đó mà không có thời gian chờ.

Exit mobile version