Những đội hình xuất sắc nhất của Aniimo
Những đội hình được đặt tên đáng để sao chép, mọi đội hình hạng S trong mười một đội hình khác nhau, một đội hình do người chơi tạo ra được ghi công, cùng với các mẫu vai trò đằng sau chúng. Số liệu thống kê cơ bản được công bố trong Aniilog chính thức, nhưng chúng chỉ là số liệu cơ bản của loài. Điểm tiềm năng và trục đặc điểm ảnh hưởng đến từng sinh vật riêng lẻ, vì vậy các đội hình được giới thiệu được lập luận dựa trên các con số có thể kiểm chứng, và các mẫu dựa trên các vai trò vẫn đúng bất kể bạn bắt được Aniimo nào.
Bạn tự xây dựng một đội hình riêng? Hãy chấm điểm trên thang điểm 100 trong công cụ xây dựng đội hình : công cụ này sẽ đọc vai trò, yếu tố cấu thành đội hình và điểm yếu chung của bất kỳ bốn thành viên Aniimo nào, sau đó đề xuất những sự thay đổi giúp tăng tổng điểm cao nhất.
Tổng hợp các đội hình mạnh nhất từ cộng đồng. Bấm Ghi chú để xem chi tiết cách vận hành đội.
5 mẫu đội theo vai trò
Đây là phần quan trọng nhất nếu bạn chưa bắt được đúng những Aniimo trong các đội tiêu biểu ở trên. Mẫu đội theo vai trò vẫn đúng dù bạn dùng con nào, miễn giữ đúng cấu trúc vai trò.
1. Mặc định (The Default)
Break → DPS → Sustain. Cấu trúc hoạt động ổn ngay cả khi bạn chưa biết gì về nội dung sắp gặp.
Break: bào Poise địch, đồng thời giữ tuyến đầu.
DPS: mục tiêu Twine của bạn khi stagger xảy ra. Mọi thứ khác tồn tại để tạo ra cửa sổ này.
Heal: hồi phục dạng burst cho những lúc Break giữ nhịp không chuẩn.
Dùng khi: khám phá thế giới mở, clear lần đầu, bất kỳ nội dung chưa từng gặp.
Đánh đổi: trần thấp. Clear được nhưng không nhanh.
2. Double Break
Hai lượt stagger, một lượt trả thưởng. Dùng cho địch có thanh Poise quá dày để một Break xử lý một mình.
Break 1: stagger chính, mở thanh Poise.
Break 2: stagger phụ với hệ khác, dành cho địch kháng hệ đầu.
DPS: slot sát thương duy nhất, nhưng có cửa sổ dài hơn nhiều để phát huy.
Dùng khi: boss thế giới mở và địch elite có Poise nặng. Cũng là lựa chọn an toàn nhất để mở màn Egg Heist.
Đánh đổi: không có slot sustain riêng. Chỉ ổn nếu Break thứ hai đủ trâu để thay thế vai trò đó.
3. Attrition (chiến tiêu hao)
Regen thay cho Heal. Xây cho trận dài hơi hơn là trận nguy hiểm.
Regen: hồi liên tục theo thời gian, thay vì hồi burst.
Break: giữ áp lực khỏi dồn vào Regen bằng cách kiểm soát cửa sổ stagger.
DPS: hồ sơ sát thương bền, bạn đang tối ưu tổng sát thương chứ không phải sát thương đỉnh điểm.
Dùng khi: khám phá solo kéo dài, cày farm lặp, bất kỳ chỗ nào bạn rời đi rồi quay lại.
Đánh đổi: Regen không cứu được bạn khỏi cơ chế one-shot burst. Mang Heal thay vào nếu bạn hay bị đánh chết một đòn.
4. Amplified (khuếch đại)
Dẫn dắt bằng Support. Trần cao nhất nhưng cũng ít dung sai nhất.
Support: khuếch đại sát thương, áp dụng hiệu ứng hệ và kiểm soát chiến trường.
DPS: một đơn vị sát thương được đầu tư sâu, chính là con đã train Resonance của bạn.
Break: tạo cửa sổ để Support khuếch đại vào.
Dùng khi: nội dung bạn đã clear rồi và muốn clear nhanh hơn.
Đánh đổi: không có sustain. Một lỗi là kết thúc lượt chơi.
5. Traversal (di chuyển)
Không phải đội combat. Đây là đội bạn thực sự chạy khi khám phá Idyll.
Support: một đơn vị hệ Gió để tăng tốc di chuyển. Twine vào hệ Gió là cách nhanh nhất để băng qua bản đồ.
DPS: cho những trận không thể tránh trên đường đi.
Regen: giữ bạn luôn đầy tài nguyên giữa các lượt gặp địch, không cần dừng lại tiếp tế.
Dùng khi: lấp đầy Aniilog, săn trứng, đuổi theo khung giờ thời tiết Prismana.
Đánh đổi: thua rất tệ trước bất kỳ thứ gì đánh trả nghiêm túc. Đổi đội trước khi vào boss.
Xây đội để Twine, không chỉ để chiến đấu
Lời khuyên ghép đội ở nhiều game khác giả định bạn đứng ngoài đội và chỉ huy nó. Aniimo không hoạt động như vậy. Twining cho phép bạn nhập vào hình dạng của sinh vật đã liên kết và tự điều khiển kỹ năng của nó, nên mỗi slot vừa là một thành viên đội, vừa là một bộ điều khiển mà bạn có thể đang cầm.
Ba thói quen nên theo từ đó:
Luôn giữ một lối thoát. Twine vào DPS mà không chuẩn bị vai trò thứ hai là cách khiến bạn kết thúc trận ở 5% máu mà không có gì để chuyển sang.
Mang theo khả năng di chuyển một cách chủ động. Aniimo hệ Gió giữ phần lớn giá trị di chuyển của cả roster. Một đội không có đơn vị Gió là một đội phải đi bộ.
Chọn đúng lúc để Twine. Vượt địa hình, kích hoạt tương tác, tránh áp lực, hay chuyển hóa một khoảng hở hệ: quyết định trước khi biến hình, không phải sau.
Hệ (Element): điều gì đã được xác nhận
Mọi cặp tương khắc hệ rơi vào một trong ba mức: 1,6× khi khắc chế thuận lợi, 0,625× khi bất lợi, và 1× cho trường hợp còn lại. Thời tiết cũng tham gia vào công thức này: mưa đã được xác nhận làm yếu các kỹ năng hệ Lửa ngoài thực địa.
Dù vậy, nên coi hệ là yếu tố phân định giữa hai lựa chọn đã đúng vai trò, chứ không phải trục chính khi ghép đội. Mang thêm một đơn vị hệ Nước vì boss hệ Lửa là hợp lý; bỏ đi Break duy nhất của bạn để làm việc đó thì không: hệ số 1,6× trên một đơn vị không tạo được cửa sổ sát thương vẫn bằng không.
Checklist ghép đội
Một đơn vị Break. Bắt buộc ở giai đoạn đầu.
Một DPS bạn sẵn sàng đầu tư Resonance, chứ không phải ba con dở dang.
Một slot sustain: Heal cho các trận nguy hiểm burst, Regen cho các trận dài.
Một đơn vị hệ Gió ở đâu đó để di chuyển, dù chỉ để đổi vai khi cần.
Kiểm tra hạng của một con trước khi đầu tư. Tham khảo bảng tier list.
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để one-shot boss trong Aniimo?
Chồng hiệu ứng bào kháng và buff Dark trước khi bung sát thương: Drowsiness của Dreaple đẩy boss vào Nightmare và bào kháng Dark, skill của Fragrancier bào thêm còn Fragrance Bomb tăng sát thương Dark cả đội, Inferlupa phá giáp bằng hiệu ứng dội Flameruff Spirit và bản sao từ Hunting Pack, rồi Ironclad Armament cùng cú slam ultimate của Pawney chuyển hóa tất cả cùng lúc. Dữ liệu bản beta ghi nhận một cú đánh 297.000 sát thương lên boss trái hệ theo trình tự này.
Đội hệ Bóng Tối (Dark) tốt nhất là gì?
Đội Mark & Burst: Rookey (Break, 540 tổng chỉ số gốc và 105 BREAK, cao nhất trong các đơn vị hệ Dark), Fragrancier (Support), Stellarys (DPS) và Hexxin (Regen). Cặp lõi Rookey và Fragrancier có thể bắt sớm: Celestis ở Forest of Falling Stars, Dewy ở Sea of Flowers.
Đội Stellarys tốt nhất là gì?
Đội của creator FIDISTI: Stellarys làm DPS hệ Dark, cùng Turbo (Support), Fragrancier (Support) và Hexxin (Regen). Turbo đạt Shrouded in Mist sau 4 đòn thường nên Nebula Burst tăng 33% sát thương Dark cho cả đội trong 20 giây (thay vì 16%); Fragrancier gắn Secret Fragrance Mark làm đòn thường Dark thêm 50% sát thương; Hexxin nguyền mục tiêu để đòn thường Dark hoàn lại EP.
Đội hệ Sét (Electric) tốt nhất là gì?
Blazen (Break), Fulmintis (DPS, 130 ATK, cao nhất trong Aniilog cùng một đơn vị khác), Luminelle (Support, 90 REGEN và buff 25% sát thương Sét) và Turbo (Support hệ Gió với các lượt cast miễn phí lặp lại). Đội này bị khắc bởi hệ Đất và không mang healer.
Cấu trúc đội tốt nhất trong Aniimo là gì?
Break → DPS → Sustain là mặc định an toàn nhất. Break bào Poise địch để tạo cửa sổ sát thương, DPS tận dụng cửa sổ đó, còn Heal hoặc Regen giữ đội sống. Mọi mẫu đội khác chỉ là biến thể đánh đổi một trong ba vai trò này để lấy nhiều hơn ở vai trò khác.
Đội nào cũng cần một đơn vị Break?
Về cơ bản là có, ít nhất ở giai đoạn đầu. Không có Break, bạn không có cách nào ổn định để tạo cửa sổ stagger, và một đội hai DPS không có ai mở màn sẽ thua trước nội dung mà một đội dẫn đầu bằng Break clear rất thoải mái.
Nên ghép đội theo hệ hay theo vai trò trước?
Vai trò trước, hệ sau. Một cặp khắc chế thuận lợi đáng giá 1,6× và bất lợi là 0,625×, con số này đáng kể, nhưng một đội không có Break thì không có cửa sổ sát thương để áp dụng hệ số đó vào. Xây đúng vai trò trước, rồi dùng bảng hệ để chọn giữa hai lựa chọn đã đúng vai trò.
Twining ảnh hưởng thế nào đến việc ghép đội?
Twining cho phép bạn nhập trực tiếp vào hình dạng của sinh vật, nên mỗi slot cũng là một bộ kỹ năng bạn có thể tự chơi. Luôn giữ sẵn vai trò thứ hai trước khi Twine vào một vai trò đã cam kết. Vào trận với vai DPS mà không có đường về sustain là cách các lượt chơi đầu game kết thúc sớm.
Aniimo có tier list không?
Chỉ số gốc được công khai trong Aniilog chính thức, nhưng đó chỉ là mức sàn của loài: từng cá thể còn khác nhau theo hạng Potential và 4 trục trait, còn tiến hóa lại phân nhiều nhánh. Một bảng xếp hạng đơn lẻ sẽ che mất hết những biến số đó, nên cách hợp lý là dùng mẫu đội theo vai trò ở trên làm khung, rồi tra số liệu Aniilog để so sánh từng con cụ thể.









