Công cụ tính toán chỉ số Pokémon
Chỉ số cơ bản không thể cho bạn biết Pokémon thực sự có thể làm được gì trong trận chiến. Hai Pokémon có chỉ số Tấn công cơ bản giống hệt nhau có thể gây ra sát thương khác nhau rất nhiều tùy thuộc vào Cấp độ, IV, EV và Tính cách của chúng — và mọi phép tính sát thương, so sánh tốc độ hay kiểm tra khả năng phòng thủ nghiêm túc đều bắt đầu bằng việc biết những con số thực tế trong trận chiến trước tiên.
Xin giới thiệu Stat Scanner (được cung cấp bởi PokehubGuide.com ), một công cụ công nghệ cao thiết yếu trong bộ công cụ Pokémon cạnh tranh của chúng tôi . Cho dù bạn đang huấn luyện EV cho VGC, tối ưu hóa bộ chiêu thức Smogon, hay chỉ tò mò về sức mạnh thực sự của Pokémon yêu thích của bạn ở cấp độ 50, công cụ này sẽ chuyển đổi các chỉ số cơ bản thô thành các con số chính xác mà bạn cần ngay lập tức.
Stat Scanner
REAL STAT ANALYSIS UNITBảng chỉ số
Cách thức hoạt động của công cụ tính toán thống kê
Stat Scanner sử dụng cùng công thức tính số liệu thống kê như các trò chơi thuộc dòng game chính:
HP = ⌊((2 × Base + IV + ⌊EV / 4⌋) × Level) / 100⌋ + Level + 10
Other Stats = ⌊(⌊((2 × Base + IV + ⌊EV / 4⌋) × Level) / 100⌋ + 5) × Nature Multiplier⌋
Mọi biến số trong công thức đó đều là một trường dữ liệu trực tiếp trong máy tính, vì vậy bạn sẽ thấy con số thực tế được cập nhật ngay lập tức khi bạn điều chỉnh Base Stat, IV, EV, Level hoặc Nature — không cần tính toán thủ công.
- IV (Giá trị cá thể) — dao động từ 0 đến 31 cho mỗi chỉ số, thể hiện tiềm năng di truyền của Pokémon.
- EV (Giá trị nỗ lực) — kiếm được thông qua chiến đấu, tối đa 252 điểm cho mỗi chỉ số và tổng cộng 510 điểm; công cụ này theo dõi tổng số điểm bạn đang có và cảnh báo nếu vượt quá giới hạn.
- Tính chất tự nhiên — tất cả 25 tính chất tự nhiên đều được tích hợp sẵn, mỗi tính chất tăng một chỉ số lên 1.1 lần và giảm một chỉ số khác xuống 0.9 lần (hoặc hoàn toàn trung tính đối với năm tính chất cân bằng).
Cách sử dụng
- Hãy thiết lập Cấp độ mà bạn muốn tính toán — hầu hết các thể thức thi đấu chuyên nghiệp đều sử dụng Cấp độ 50 (VGC) hoặc Cấp độ 100 (Smogon singles).
- Nhập các chỉ số cơ bản của Pokémon bao gồm HP, Tấn công, Phòng thủ, Tấn công đặc biệt, Phòng thủ đặc biệt và Tốc độ (có thể tìm thấy trên bất kỳ trang Pokédex nào).
- Chọn một loại Tính chất từ menu thả xuống — công cụ sẽ ngay lập tức hiển thị chỉ số nào được tăng và chỉ số nào bị giảm.
- Phân bổ điểm EV cho các chỉ số quan trọng trong bộ chỉ số của bạn, theo dõi tổng điểm hiện tại để đảm bảo không vượt quá giới hạn 510.
- Hãy điều chỉnh chỉ số IV nếu bạn đang làm việc với một giống Pokémon cụ thể, hoặc để ở mức 31 để xem giới hạn tối đa của một Pokémon hoàn hảo.
- Hãy đọc chỉ số cuối cùng cho mỗi hàng — các chỉ số bị ảnh hưởng bởi Tính cách của bạn được mã hóa màu xanh lá cây (tăng) hoặc đỏ (giảm) để bạn có thể thấy sự đánh đổi ngay lập tức.
- Hãy nhập trực tiếp chỉ số Tấn công hoặc Tấn công đặc biệt (và chỉ số Phòng thủ hoặc Phòng thủ đặc biệt của mục tiêu) vào Công cụ tính toán sát thương của chúng tôi để xem chính xác sức mạnh của lối chơi bạn đang sử dụng.
Tại sao số liệu thống kê thực tế lại quan trọng?
Một Pokémon có "tấn công cao" nhưng chỉ số IV thấp và không đầu tư điểm EV nào có thể yếu hơn một Pokémon có "tấn công trung bình" được xây dựng đúng cách. Những người xây dựng đội hình thi đấu chuyên nghiệp không bao giờ đoán trước điều này — họ tính toán chính xác con số trước khi quyết định phân bổ điểm EV, bởi vì chỉ vài điểm Tốc độ có thể tạo nên sự khác biệt giữa việc vượt qua đối thủ hoặc bị vượt mặt và bị hạ gục ngay lập tức. Stat Scanner mang đến cho bạn sự chính xác tương tự chỉ trong vài giây, cho dù bạn đang lên kế hoạch phân bổ điểm EV từ đầu hay kiểm tra xem một giống Pokémon cụ thể có đáng để nuôi dưỡng hay không.
Câu hỏi thường gặp
IV và EV khác nhau như thế nào? IV là chỉ số cố định khi Pokémon được tạo ra (0–31 cho mỗi chỉ số) và thể hiện chất lượng di truyền bẩm sinh của nó. EV được tích lũy thông qua chiến đấu hoặc vitamin (0–252 cho mỗi chỉ số, tổng cộng 510) và thể hiện quá trình huấn luyện — bạn tự chọn cách phân bổ chúng.
Tại sao tính cách của tôi chỉ ảnh hưởng đến một số chỉ số? Tính cách không bao giờ ảnh hưởng đến HP. Mỗi một trong 25 tính cách còn lại hoặc tăng một chỉ số và giảm một chỉ số khác, hoặc hoàn toàn trung lập (Hung hăng, Hiền lành, Nghiêm túc, Nhút nhát và Kỳ quặc không ảnh hưởng gì).
Tôi nên tính toán ở cấp độ nào? Hãy sử dụng cấp độ 50 cho VGC và hầu hết các giải đấu chính thức, và cấp độ 100 cho các trận đấu đơn của Smogon và hầu hết các trình mô phỏng trận đấu trực tuyến. Công cụ tính toán hoạt động ở bất kỳ cấp độ nào từ 1 đến 100.
Tôi có thể vượt quá 252 điểm EV ở một chỉ số hoặc tổng cộng 510 điểm không? Trò chơi giới hạn mỗi chỉ số ở mức 252 điểm EV và tổng cộng ở mức 510 điểm — công cụ tính toán cũng áp dụng giới hạn tương tự và sẽ đánh dấu tổng điểm của bạn bằng màu đỏ nếu bạn vượt quá, vì vậy bạn luôn biết rằng phân bổ điểm của mình là hợp lệ.
Tôi sẽ sử dụng những con số này ở đâu tiếp theo? Hãy lấy các giá trị Tấn công (hoặc Tấn công đặc biệt) và Phòng thủ (hoặc Phòng thủ đặc biệt) mà công cụ này cung cấp và nhập trực tiếp vào Công cụ tính toán sát thương của chúng tôi để tính toán phạm vi sát thương chính xác và kiểm tra xem có thể hạ gục đối thủ chỉ bằng một đòn (OHKO) hay hai đòn (2HKO).
Công cụ liên quan: Máy tính sát thương Pokémon — sử dụng số liệu thực tế từ trang này để tính toán chính xác lượng sát thương gây ra và ngưỡng hạ gục.








