Hướng dẫn Aniimo

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo – Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Không có menu nào trong game chỉ cho bạn biết về nhiệm vụ này. Một tấm biển hologram bị lỗi ở khu Northside của Astra sẽ mở ra một cuộc săn tìm chín Voxel Cube, một câu đố xếp hình trượt, một cái bập bênh, một cái xích đu, và một ban nhạc đường phố. Cuối cùng, nhiệm vụ đưa bạn vào chính hệ thống của thành phố để đối đầu ba trận boss Voxelic và gặp một AI tên Aimo. Bài viết này tổng hợp toàn bộ vị trí, mục tiêu, và phần thưởng, đối chiếu kỹ với tập tin dữ liệu của game.

Cách Bắt Đầu Nhiệm Vụ Sự hiện diện bí ẩn Trong Aniimo?

Đi tới một tấm biển hologram đang bị lỗi. Tấm biển nằm cạnh Starwish Gacha ở phía nam Northside, dựng bên cạnh quả cầu tím khổng lồ phủ đầy sao. Thay vì hiện quảng cáo, nó chiếu một hình khối pixel trắng nhỏ. Gợi ý của game cho nhiệm vụ này ghi: “Có vẻ như có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra ở Northside của Astra…”, và mục tiêu duy nhất là “Sửa thiết bị bị lỗi tại Northside, Astra.” Gợi ý này tự động hiện ra ngay khi bạn bước vào Northside, nên không có NPC nào cần nói chuyện trước.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Tương tác với tấm biển và nó biến thành một câu đố xếp hình trượt. Dùng WASD để di chuyển các miếng ghép, nút Reset Puzzle để chơi lại từ đầu, còn hình hoàn chỉnh nằm chờ bên trái làm hình mẫu. Câu đố đầu tiên có tên “Puzzle Recovery – Championship Tournament”, độ khó “Normal”: một tấm poster Battle League bị xáo trộn cùng hình khối pixel đó.


Điều Gì Xảy Ra Khi Bạn Chạm Vào Voxel Cube Đầu Tiên?

Bạn ngất đi và tỉnh lại bên trong hệ thống của Astra. Khi hình ghép đã hoàn chỉnh, một mô hình khối thô sơ xuất hiện cạnh tấm biển, và game nhắc: “Cái gì bên cạnh Besauce vậy? Nên đi kiểm tra thử.” Đây là một sinh vật khối đen, trắng và đỏ đứng cạnh một con Besauce thật.

Tương tác với nó và nó sụp đổ thành một khối lập phương xanh phát sáng kèm dòng chữ Touch (Chạm). Thẻ vật phẩm mô tả chính xác: “Những mô hình lạ xuất hiện ở Northside đã biến thành các Voxel Cube này khi bị chạm vào.”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Chạm vào nó. “Bất ngờ, mọi thứ tối sầm lại…”, rồi “Những hình ảnh lạ lướt qua. Một cơn choáng váng ập đến, và bạn bất tỉnh…” Bạn tỉnh lại trong một không gian tối trống rỗng với một cấu trúc khối xanh khổng lồ lơ lửng phía trước. Đi tới đó và nó nhận ra bạn, với dòng chữ bị lỗi, những từ bị thiếu được vẽ thành ô vuông đen.

★ VNGAME REVIEW

🔥 ĐỊNH MUA ĐỒ GAMING? XEM REVIEW TRƯỚC!

Những món ngon – bổ – đáng tiền mình đã chọn và review cho anh em.

▶ XEM REVIEW & ỦNG HỘ
HOT
★4.9

Nó thông báo một cuộc thanh lọc, “chế độ dọn dẹp được áp dụng”, và đếm ngược từ 10. Màn hình tối đi sau số 3. Không có trận đánh nào, không có gì để giải quyết: lần gặp đầu tiên chỉ là một đoạn cắt cảnh.


Nói Chuyện Với Ai Sau Khi Ngất Đi?

Ba người, theo đúng thứ tự này: Người Thợ Sửa Tốt Bụng tại nơi bạn ngã, Dr. Bohr tại Polaris Institute, rồi Nova tại Holo-Lab. Người thợ sửa tìm thấy bạn nằm dưới đất và đang định gọi xe cứu thương khi điện quay lại. Bảng tên của anh ghi “Kind Repairman” và nhật ký ghi: “Hỏi người thợ sửa gần đó.”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Tiếp theo, “Đến Institute và hỏi Dr. Bohr để biết thêm thông tin.” Bohr là một nhà khoa học Aniimo và tự xác nhận điều đó. Câu hỏi đầu tiên của ông: “Một mô hình kỳ lạ… Nó có biểu hiện hành vi giống sinh vật sống hay hữu cơ nào không?” Câu tiếp theo của ông chuyển hướng bạn đi: lĩnh vực của ông là Aniimo, không phải mô hình.

Sau đó, “Đến Holo-Lab” và “Hỏi kỹ thuật viên holo.” Đó là Nova, và cô cho bạn hai lựa chọn để mô tả: mô hình cùng khối lập phương, hoặc không gian bạn thấy trong lúc mất điện. Một câu của cô đặt nền cho toàn bộ phần còn lại của nhiệm vụ: “Những Voxel Cube đó trông như các đơn vị dữ liệu cho hình chiếu hologram.”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Cô gửi bạn trở lại Northside, và nhật ký chốt lại dòng mà nó giữ nguyên suốt phần lớn nhiệm vụ: “Đến Northside và tiếp tục thu thập Voxel Cube.” Bản đồ sẽ có rất nhiều điểm đánh dấu nhiệm vụ khác không liên quan — điều bạn cần tìm là các thiết bị đang bị lỗi.

Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Ở Đâu Trong Aniimo?

Toàn bộ chín cái đều nằm ở Northside của Astra, quanh Horizon Square, ChillBeanz và Super Claw. Khối đầu tiên đến từ tấm biển mở nhiệm vụ, khối 2 đến 8 có thể lấy theo bất kỳ thứ tự, và khối thứ chín cần nói chuyện với Jiff, chủ tiệm Super Claw.

CubeVị TríViệc Cần Làm
1Tấm biển lỗi cạnh Starwish Gacha, dựa vào quả cầu phủ saoCâu đố xếp hình trượt, poster Championship Tournament
2Màn hình tại ChillBeanz; mô hình xuất hiện bên trong quán cà phêCâu đố xếp hình trượt
3Đường nhánh qua khu ngồi ngoài trời của ChillBeanzBước lên các số được vẽ từ 1 đến 8 theo đúng thứ tự
4Bập bênh màu xanh lá, tầng dưới của Horizon Square, cạnh FunTownCưỡi cùng một Aniimo nhỏ và làm đầy thanh đo
5Mái nhà Super Claw, đi theo cầu thang bên hôngĐu xích đu trọn một vòng cùng một Aniimo nhỏ
6Chill Street, màn hình trên bến gỗ cạnh MementosCâu đố xếp hình trượt, hình tòa nhà chung cư
7Phía bắc Horizon Square, ban nhạc đường phố của JudyChirpi: “Hey.”, Tromber: “Hey, hey.”, Cornet: “Hey, hey, hey, hey.”
8Cầu vượt phía tây bắc của Horizon SquareCác số từ 1 đến 8 theo đúng thứ tự
9Hologram trên mái Super Claw, sau khi nói chuyện với JiffTương tác với “Ánh Chớp Lạ”

Cube 2: Màn Hình Tại ChillBeanz

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Trở lại ChillBeanz, quán cà phê phía nam Horizon Square. Màn hình của nó bị lỗi theo cùng cách và cần cùng dạng câu đố. Giải xong, mô hình xuất hiện bên trong, cạnh cửa sổ phía sau: “Cái gì vậy? Nên đi kiểm tra thử.”

Cube 3: Các Ô Số Cạnh ChillBeanz

Quay lại và đi theo đường nhánh bên phải, qua khu ngồi ngoài trời của ChillBeanz. Các con số màu được vẽ trên mặt đất. Bước lên chúng từ 1 đến 8 và một mô hình xuất hiện phía xa hơn. Game từng ám chỉ những ô này ở nơi khác: một NPC nhắc tới “những dải đèn âm nhạc trên đường phố thành phố” trả thưởng nếu bước đúng thứ tự.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Cube 4: Bập Bênh Ở Horizon Square

Hướng tới tầng dưới của Horizon Square, bên phải tấm biển ChillBeanz: một cái bập bênh xanh cạnh FunTown. Ngồi lên bập bênh với một đồng hành lớn và game sẽ từ chối: “Aniimo này quá to. Hãy thử mang một Aniimo nhỏ hơn.” Với một Aniimo nhỏ ở đầu bên kia, một thanh đo xuất hiện. Nhấn nút tăng lực khi đang ở điểm cao nhất cho tới khi đầy. Lời nhắc sau đó: “Khoan, cái gì bên cạnh Hummin…?”, và mô hình ngồi cạnh một Hummin ở chân tường gạch.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Cube 5: Xích Đu Trên Mái Super Claw

Đến Super Claw, tiệm Aniipod, và chạy lên cầu thang bên hông tòa nhà tới mái. Một cái xích đu tím khổng lồ đứng đó. Ngồi lên cùng một Aniimo nhỏ và một thanh đo tên “Circle around” (Đu Vòng) xuất hiện: tăng lực khi đang đu ngược lại cho tới khi đầy và xích đu bay hết một vòng. Sau đó: “Cái gì đằng sau… Helmut? Nên đi kiểm tra thử.”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Cube 6: Màn Hình Chill Street Cạnh Mementos

Về phía nam, tới Chill Street và khu vực Mementos. Một đôi Susuta đang chơi trên bến gỗ cạnh màn hình. Lời nhắc: “Thử sửa màn hình bị lỗi”, và hình cần ghép lại là một tòa nhà chung cư.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo
Khi Nào Nova Gọi Bạn Trở Lại?

Giữa lúc đang săn, Nova gọi: “Xin chào? Cuối cùng cũng liên lạc được… Có vẻ như bạn đã kích hoạt điều gì đó. Holo-Lab đang có hoạt động lạ, nên hãy đến xem khi có thể!” Trong phòng lab, một câu đố gồm các bảng lơ lửng đã xuất hiện, và giả thuyết của cô chính là bản lề của nhiệm vụ: “mỗi lần bạn thu thập một khối lập phương, một miếng ghép mới của câu đố lại xuất hiện.” Cô ở lại quan sát còn bạn đi ra ngoài tiếp.

Cube 7: Ban Nhạc Đường Phố Của Judy

Phía bắc Horizon Square, Judy đứng cạnh một ban nhạc Aniimo và không thể nhớ ra bài hát trong mơ của mình. Nói chuyện với từng nhạc công và chọn đúng câu của họ:

  • Chirpi: “Hey.”
  • Tromber: “Hey, hey.”
  • Cornet: “Hey, hey, hey, hey.”
  • Tubster: đã đúng từ trước, đừng chỉnh.
Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Câu trả lời sai là “Lulala” cho Chirpi và Tromber, và “Lula-lula-lu” cho Cornet; tổ hợp sai sẽ nhận: “Giai điệu vẫn còn hơi lệch. Thử lại nhé.” Hoàn thành với Judy, mô hình xuất hiện trên bờ kè bên nước: “Có vẻ như có gì đó đang ẩn nấp ở đó… Nên đi kiểm tra thử.”

Cube 8: Các Ô Số Trên Cầu Vượt Tây Bắc

Cầu vượt phía tây bắc ra khỏi Horizon Square có một bộ ô số thứ hai. Cùng quy tắc, từ 1 đến 8 theo thứ tự, và mô hình xuất hiện ở quảng trường phía dưới: một hình khối nâu với phần trên màu xanh lá.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Cube 9: Jiff Và Hologram Của Super Claw

Khối cuối cùng có mục riêng trong nhật ký, “Mysterious Presence – Super Claw Malfunction”. Trở lại Super Claw và tìm chủ tiệm trên mái. Bảng tên anh ghi Jiff, “chủ tiệm Super Claw”. Khách hàng đã nói với anh rằng họ cảm thấy như bị theo dõi.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Leo lên máy chiếu hologram trên đỉnh tòa nhà và tương tác với “Ánh Chớp Lạ” (Strange Flash). “Có vẻ như có gì đó đã thoát ra từ chiếc máy.” Mô hình thứ chín, một sinh vật khối trắng, chờ trên sân thượng.

Cửa Số Ở Đâu Trong Holo-Lab?

Ngay giữa Holo-Lab, khi bạn đã cầm đủ chín khối. Mục tiêu trở nên cấp bách, “Đến Holo-Lab ngay lập tức”, và một cánh cửa gồm các pixel hồng và xanh đứng trong lab khi bạn tới. Nova đã quét nó từ trước: “Tôi vừa quét nó. Năng lượng của cánh cửa khớp với các Voxel Cube, và có vẻ nó dẫn tới một không gian chưa xác định.”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Bên trong là không gian từ lần ngất đầu tiên, lần này sáng rõ. “Những Voxel Cube trôi nổi đã biến thành” một con Panpanta khối khổng lồ, và nó chào bạn: “Xin chào… tôi là… một… Panpanta”. Sau đó nó muốn chơi, “Ôm… ôm… ôm” — và chơi nghĩa là chiến đấu.

Voxelic Panpanta, Voxelic Geoclaw Và Voxelic Stellarys

Ba trận đấu boss liên tiếp trước cùng một thực thể liên tục đổi hình dạng: Voxelic Panpanta, rồi Voxelic Geoclaw, rồi Voxelic Stellarys. Thanh máu boss mang hệ nguyên tố của từng loài: Nước cho Panpanta, Băng cho Geoclaw. Với hai dạng này, Sét và Cỏ gây 1,6x lên Nước, còn Lửa và Đất gây 1,6x lên Băng. Nếu dạng cuối giữ hệ Tối của Stellarys (video không cho thấy rõ trên thanh máu), Ánh Sáng và Gió sẽ là lựa chọn khắc chế 1,6x.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Có bắt được chúng không? Không. Trong tập tin dữ liệu, cả ba đều là nhân vật boss được xây trên mô hình của loài thật, không phải Aniimo có mục riêng, và Aniidex không có dạng Voxelic của bất kỳ sinh vật nào. Không có gì trong video gợi ý khả năng bắt, và các trận đấu kết thúc bằng đối thoại, không phải màn hình bắt giữ.

Aimo Là Ai Trong Aniimo, Và Bạn Có Giữ Được Nó Không?

Aimo chính là Voxel Core, một ý thức được sinh ra bên trong hệ thống hologram của Astra, và có, bạn giữ được nó: nó đi cùng bạn trong thiết bị trên bao tay của bạn. Sau trận đấu thứ ba, nó xin một cái tên, theo từng đoạn: “Tên… nói chuyện… đồng hành… du hành”, và lựa chọn duy nhất được đưa ra là: “Đặt tên Aimo thì sao?”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Nó trả lời: “Aimo… Aimo… tốt”, và phản ứng của Bohr sau đó, theo văn bản trong game, là: “Aimo? Bạn đã đặt tên cho nó? Tốt.”

Sau đó, các khối lập phương trên sàn hóa ra là dữ liệu. Mục tiêu “Kiểm tra các Voxel Cube” cần chín Data Chip, và mỗi cái mở ra một ký ức của Aimo dưới dạng con trỏ: con người và Aniimo đang chơi đùa, ngồi thành đôi, chụp ảnh, tất cả được quan sát từ bên trong hệ thống. Câu hỏi của nó lộ ra qua từng đoạn bị lỗi: “Họ đang chơi gì… Sao họ vui vậy… Hạnh phúc có ấm như ánh nắng không”.

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Quay lại thành phố: “Nói chuyện với Nova”, “Nói chuyện với Prof. Bohr”, rồi “Báo cáo với Hiệu Trưởng Oswen”. Nhân vật của bạn hỏi đúng câu hỏi mà toàn bộ nhiệm vụ được xây dựng xung quanh: “Nếu Aimo có ý thức độc lập, điều đó có khiến nó trở thành một dạng sự sống không?”, và Oswen trả lời: “Trí tuệ nhân tạo thiếu các đặc điểm sinh học truyền thống. Nhưng với vai trò một thực thể có ý thức độc lập, Aimo không thể được định nghĩa gọn gàng theo chuẩn sự sống truyền thống.” Khi được hỏi liệu bạn có thể mang nó theo trên hành trình không: “Tất nhiên.”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Ông còn thêm một câu đáng nhớ nếu Aimo từng trở lại: “Astra trở thành như hiện tại một phần nhờ các hệ thống thông minh… Nếu bạn có thể giúp Aimo phát triển, tôi tin nó sẽ giúp lại bạn.” Biểu ngữ Journey đóng lại nhiệm vụ.


Toàn Bộ Mục Tiêu Của Mysterious Presence, Theo Đúng Lời Trong Game

Nhật ký chỉ hiện bước hiện tại. Đây là toàn bộ chuỗi từ tập tin dữ liệu, theo đúng thứ tự, cho bất kỳ ai bị kẹt ở một dòng nào đó.

BướcMục Tiêu Như Nhật Ký Ghi
1Tầm nhìn của bạn bất ngờ tối sầm lại…
2Điều tra hiện tượng lạ trước mặt bạn
3Hỏi người thợ sửa gần đó
4Đến Institute và hỏi Dr. Bohr để biết thêm thông tin, sau đó Hỏi Prof. Bohr để được lời khuyên
5Đến Holo-Lab, Hỏi kỹ thuật viên holo, Trở lại Northside
6Đến Northside và tiếp tục thu thập Voxel Cube (số lượng tăng lên 3)
7Đến Holo-Lab, Hỏi Nova chuyện gì đã xảy ra, Trở lại Northside
8Tiếp tục thu thập Voxel Cube, sau đó Đến Northside và tiếp tục thu thập Voxel Cube cho tới 9; các thiết bị được liệt kê là “Thiết Bị Holo Bị Lỗi”, một trong số đó là “Thiết Bị Holo Bị Lỗi – Quán Cà Phê”
9Đến Holo-Lab ngay lập tức, Hỏi Nova về hiện tượng bất thường
10Đi vào không gian chưa xác định, Đến Voxel Space, Đến trung tâm để điều tra
11Điều tra Voxel Core, Kiểm tra các Voxel Cube (9 Data Chip), Truyền dữ liệu tới Voxel Core
12Nói chuyện với Nova, Nói chuyện với Prof. Bohr, Báo cáo với Hiệu Trưởng Oswen
Mục Super ClawĐến tiệm của Jiff và điều tra hiện tượng bất thường, Điều tra máy chiếu holo trên mái, Kể cho Jiff biết bạn đã tìm thấy gì

Phần Thưởng Của Mysterious Presence Là Gì?

Tập tin dữ liệu ghi phần chính trả 1.000 Safari, 60.000 Tín dụng, 200 Voxel Coin và 50 Glimmer, còn phần Super Claw trả 500 Safari, 10 Aniipod Hyper, 10 Aniipod Track và 2 Tumbler.

Mục Nhật KýPhần Thưởng Cố Định
Mysterious Presence1.000 Safari, 60.000 Tín dụng, 200 Voxel Coin, 50 Glimmer
Mysterious Presence – Super Claw Malfunction500 Safari, 10 Aniipod Hyper, 10 Aniipod Track, 2 Tumbler

Safari là kinh nghiệm tài khoản. Voxel Coin là loại tiền riêng của Astra. Một ghi chú lịch sử: thông báo cập nhật từ giai đoạn thử nghiệm đã từng “Sửa lỗi khiến phần thưởng NPC cho nhiệm vụ ‘Mysterious Presence’ ở Astra hiếm khi không nhận được.”

Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Aimo cũng tồn tại dưới dạng vật phẩm, Aimo Core: “Một lõi ý thức sinh ra từ hệ thống hologram, có suy nghĩ và sự sống độc lập. Giờ được đặt tên là ‘Aimo,’ nó đồng hành cùng tôi.” Một đoạn văn bản khác gọi nó là: “Ý thức thông minh được tạo ra từ hệ thống Holo-Lab, hỗ trợ huấn luyện viên. Chứa dữ liệu sao chép từ toàn bộ Aniimo trong Holo-Battle Sim và bảo vệ bất kỳ Aniimo nào trang bị nó.” Điều này nghe giống một trang bị, nhưng chưa có nguồn nào trong tập tin dữ liệu cho biết cách lấy được nó gắn với nhiệm vụ nào.


Aimo Có Phải Là Một Aniimo Kỹ Thuật Số? Giả Thuyết Và Điều Đã Xác Nhận

Đã xác nhận: Aimo là một AI có ý thức từ hệ thống hologram của Astra, sao chép hình dạng của các Aniimo thật, và nó đi cùng bạn. Chưa xác nhận: liệu nó có bao giờ trở thành một Aniimo bạn có thể chiến đấu cùng hay không. Phần thứ hai chỉ là suy đoán, được đặt dưới dạng câu hỏi, không phải một tuyên bố chắc chắn.

Những gì màn hình và tập tin dữ liệu xác nhận:

  • Các mô hình khối là bản sao của các loài. Tập tin dữ liệu ghi tên chúng là Astra-Voxel Form-Helmut, -Susuta, -Celestis, -Nimbi, -Chirpi, -Budclaw, -Hummin và nhiều loài khác.
  • Aimo học được thông qua việc quan sát. Game tự nói vậy: “Qua quan sát và ghi nhận, Aimo hình thành ký ức riêng, và từ đó sinh ra suy nghĩ và cảm xúc.”
  • Còn nhiều nội dung voxel khác đã được lên kế hoạch. Các chuỗi văn bản chưa dùng gồm: “Scorchhowl-like Voxel Cube? (Chest and boss not used)” và “Ark Side Quest Voxel Core”.
Nhiệm vụ Sự hiện diện bí ẩn của Aniimo - Vị Trí Cả 9 Voxel Cube Và Cách Gặp Aimo

Giả thuyết đặt ra là liệu Aimo có đang cố tái tạo lại các Aniimo nó từng quan sát, hay đang học cách trở thành một trong số đó, và liệu nó có thể biến thành “một dạng Aniimo Kỹ Thuật Số” nào không. So sánh được đặt ra là với Morphling, sinh vật biến hình, và với MissingNo., sinh vật lỗi từ những phiên bản Pokémon đầu tiên. Nhưng cũng có khả năng đơn giản hơn: đây chỉ là một easter egg độc đáo, chỉ xuất hiện đúng một lần. Các chuỗi văn bản chưa dùng khiến khả năng có phần tiếp theo là hợp lý, nhưng không có gì trong bản game hiện tại biến Aimo thành một Aniimo có thể bắt được, và cho tới khi điều đó xảy ra, “Aniimo Kỹ Thuật Số” vẫn chỉ là một giả thuyết.

Tổng Kết

Mysterious Presence là một trong những nhiệm vụ ẩn thú vị nhất của Aniimo, bắt đầu từ một tấm biển lỗi tưởng như vô hại ở Northside. Hãy thu thập đủ chín Voxel Cube quanh Horizon Square, ChillBeanz và Super Claw, nói chuyện đúng thứ tự với Người Thợ Sửa, Dr. Bohr và Nova, rồi bước qua cánh cửa số trong Holo-Lab để đối đầu ba dạng biến hình của Voxel Core. Bạn sẽ không bắt được Voxelic Panpanta, Geoclaw hay Stellarys, nhưng bạn sẽ có được một người đồng hành đặc biệt tên Aimo, cùng phần thưởng Safari, Tín dụng, Voxel Coin và Glimmer đáng kể cho công sức khám phá.

Game hay

Nhận thông báo qua email
Nhận thông báo cho
guest
0 Comments
Mới nhất
Cũ nhất Nhiều like nhất